iOS中國市場應用營收超美國成第一,遊戲收入為最大功臣

36氪 於 24/10/2016 發表 收藏文章
根據App Annie發佈的Q3市場指數,中國打破了 iOS 收入記錄,成功超越美國,以17億美元的數字高居全球第一,這是中國市場在Q2完成遊戲收入對美國超越後又取得的成績。根據該報告,中國市場的收入比美國高出 15%,App Annie 預

測,iOS 收入增長還將持續,預計到 2020 年,中國的絕對收入增長將超過其他所有國家和地區。IOS中國市場收入增長的主要來源是遊戲,其 iOS 遊戲收入超過美國的領先優勢也在第 3 季度進一步拉大。




雖然75%收入來自遊戲,但是中國市場在社交娛樂領域的收入也獲得了長足的進步,娛樂、社交、圖書以及攝影等領域都實現了超過 2 倍的年同比收入增長,未來這些領域的收入比重會持續增長。


如果把目光放眼全球市場,《精靈寶可夢 GO》是Q3以來的最佳產品,它以最快的速度完成了 6 億

美元的收入,前無古人。

《精靈寶可夢 GO》霸榜之外,海外市場的娛樂應用收入也在不斷增長,主要原因是愛奇藝、Netflix等視頻內容平台推動了訂閲、會員等商業模式。


娛樂應用也在在本季度超過音樂應用,成為繼遊戲和社交網絡類應用之後

iOS 收入第 3 高的應用類別。自 2014 年第 3 季度以來,娛樂應用在這兩個應用商店中的收入增

長超過 2 倍。

根據App Annie預計,單就中國而言, 2017 年年底,直播市場價值預計將達到 50 億美元,娛樂應用的應收將持續增長,到2020年,中國市場“將迎來App Store最大的絕對營收增長”。


資料來源:36Kr

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