虛擬變真實,微軟研發支持觸覺反饋的3D 觸摸屏

數碼情報站 於 06/07/2013 發表 收藏文章
如果3D 觸摸顯示屏遇上了觸覺反饋,那將會營造出接近於現實的感官體驗。據BBC 的報導,微軟一個研究小組正在研發一種融合觸覺反饋的3D 屏幕,這種屏幕能通過阻力和振動給用戶以觸摸反饋,使得用戶感受到屏幕中物體的觸感。

據稱,這種3D 觸摸屏包括了一個LCD 屏幕、上面帶有許多壓力傳感器,還有一個把屏幕拉前推後的機械臂。它的原理是通過控制用戶指尖的壓力模擬出物體的質感以及重量。

當用戶的指尖觸摸到屏幕時,系統會便產生一個輕微的阻力,從而保證用戶手指與觸摸屏處於貼合狀態,如果用戶繼續按壓屏幕,機械臂便會向後移動屏幕,如果觸壓力量縮小,機械臂則會相應地將屏幕向前推移。與此同時,系統會調整屏幕中物體的大小和角度,創建一個3D 效果圖。達到的效果如圖所示,石頭方塊需要更大的力氣推動。

除此之外,當用戶的手指在屏幕上滑動時,系統可以通過調整屏幕的位置適應虛擬物體的輪廓。

“當你的手指推向觸摸屏,感官和立體視覺融合的時候,如果匯聚融合完成順利,視圖將會很快地更新,對手指的深度知覺做出回應,而這足夠讓大腦把虛擬世界當成真實世界。” 微軟高級研究員Michael Pahud 這樣介紹稱。

這一技術除了應用於遊戲體驗,在醫療領域或許存在很大的潛力。比如用於醫生的人體掃描。 “我可以想像你當你摸到異常器官的反饋,比如腫瘤,因為系統能夠基於你觸摸到的東西改變響應。”

當然,這種技術存在的問題可能在於屏幕無法提供精確的紋理觸感,倫敦城市大學健康信息中心負責人Peter Weller 表示,“如果你的手指在比較粗糙的物體上移動,那這個系統的屏幕就得頻繁地移動,精度是個問題。” 因為在演示的場景都是平滑移動的狀況,但現實的情況是物體形狀不一,屏幕在顛簸下反饋可能就不准確了。


資料來源:ifanr
標籤: 微软  触觉反馈  3D 触摸屏  

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