Google Glass 為什麼醜?看看 Yves Béhar 如何理解設計

數碼情報站 於 10/01/2014 發表 收藏文章

設計師Yves Béhar 成名已久,他先後在矽谷的frog design 和Lunar Design 工作室工作,隨後創辦了自己的設計公司。許多大名鼎鼎的產品出自他手,比如OLPC(One Laptop per Child)的項目,Jawbone Up 手環以及Ouya 遊戲主機。記者Kara Swisher 參觀了Béhar 位於舊金山的辦公室,就設計對他進行了採訪。

Béhar 畢業於美國加州的帕薩迪納藝術設計中心,在經歷了多家工作室以及無數款產品實踐之後,逐漸形成了自己的風格。 Béhar 的設計比較感性,注重曲線美且觸感強烈,與硅谷近年來興起的極簡風格(主要受蘋果影響)背道而馳。

“用戶很難理解技術,對技術不敏感也沒有興趣,我們工作的意義在於,如何化腐朽為神奇,將科技變得有趣,賦予其人性。”這是Béhar 對技術與設計的理解,他的作品,無論是耳機還是OLPC,都極力避免科技冷冰冰的一面,將技術掩蓋在實用與美學之下。


Jawbone 的耳機(圖片來自iD 公社

Béhar 最近的作品是一款智能鎖,叫August,只需要將配對過的手機靠近門鎖,鎖就會自動打開。作為一件牆上的家居,它圓潤、低調的外觀,能很好的融入環境。

Béhar 從小想做一個作家,他出生於瑞士,父親是土耳其人,母親是德國人,從小就喜歡修修補補的工作,總是不安現狀。他覺得自己有“反向思維”,瑞士這個一成不變的國家,顯然不太適合他,於是他來到了美國。

在成名之前,Béhar 也經歷過一段懷才不遇的階段,和中國一樣,美國也有大量不識貨的老闆。 Béhar 回憶道,矽谷有很多公司根本不關心設計上的投資回報,外觀設計與產品的整體脫離,這讓他感覺自己只是在做一些裝飾性的工作。他認為,做設計應該扮演產品參與者、投資者、創辦者的角色,不僅僅把設計做了就完事。

1999 年,他跳出原來的設計公司,在舊金山創辦了Fuseproject 工作室。該工作室如今久負盛名,你能想到的許多大客戶包括奢侈品、汽車、IT 公司都採用過​​它的作品,各種獎項也拿到手軟,許多作品還被各大博物館收藏。

Fuseproject 在2002 年開始與Jaw​​bone 合作。當時的耳機市場產品設計十分簡陋,Jawbone 正在尋求顛覆耳機市場的方法,雙方一拍即合。藍牙耳機硬件設計緊湊,且需要與其他設備互聯,Béhar 覺得這是集複雜科技與美感於一身的機會。

如今的Jawbone 早已經成為藍牙耳機的一個代表,在質量和設計上都處於領先地位,Béhar 也成為這家公司的CCO(Chief Creative Officer)。他在Jawbone 的下一個“大事件”,顯然就是設計了家喻戶曉的UP 手環,它的特殊紋理和纖細的機身堪稱經典,作為一款可穿戴設備,它很好的緩解了科技與裝飾之間的衝突。


Jawbone Up 設計草稿(圖片來自Vanityfair

不過Béhar 仍然對整個環境抱以失望的態度,他覺得科技屆的大部分產品仍然設計的不人道,包括Google Glass,他們在以人為出發點上做的並不夠。他認為好的設計需要考慮:如何把它融入生活當中,是否與我衝突,是否與我周圍的人衝突(似吐槽Google Glass?),是否符合我的時尚主張,是否讓我與周圍的環境、人建立了良好的連接?這些都是Béhar 在設計時,不斷自我複習的問題。

題圖來自Vanityfair


資料來源:ifanr
標籤: Google Glass  Yves Béhar  

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