暴雪北方秘史:努力工作,努力遊戲!

遊戲情報站 於 03/11/2012 發表 收藏文章

團隊逐漸穩定下來,並開始慢慢進入“努力工作努力遊戲”的循環狀態。每天都有幾次,Robin van der Wel 和Dave會戴上廚師帽燒錄EPROM,一種可擦寫的微芯片,用來測試他們的Game Boy 項目。

引用“微芯片的頂部有一個小窗口。 如果你用紫外線燈照射它,光線會刪除掉所有的數據。 所以我們把芯片放到這個小平台上,我們卡到紫外線片上,設置定時器為30分鐘左右,然後坐在那裡等。

這就像烤麵包之類的那樣。嘀,嘀,嘀 - 叮! ”

- David Brevik
引用“你不能只寫了一點點的代碼就去運行程序,看看結果怎麼樣。 你必須盡可能的預想到許許多多的任務。 這樣一來,你會變得更有條理性。 你不能只改變了一行代碼就重新運行它。”

- Robin van der Wel,程序員,禿鷲公司

在後面的章節中將深入了解暗黑破壞神標誌性的大教堂和崔斯特瑞姆的建築
此時,Max 和Kelly 製作出了的錯綜複雜的富有細節的足球運動員以及龐大的場館,而同時Brian Piltin 則絞盡腦汁在與M2平台含糊不清的系統架構戰鬥著。

引用“對我來說,為M2製作遊戲是很艱難的。 我不得不拋開我的大學的物理書,來製作這個遊戲。 我記得PlayStation就要出來了。 索尼已經投入了大量的資金來編寫運行庫,使編程更為容易,但M2平台並沒有針對這系統的支援代碼。

這很有趣,因為我覺得3DO留下的教訓就是不要在推出硬件的同時再推出運行庫。 ”

-Brian Piltin,程序員,禿鷲

如果你已經厭倦了對解決一個問題而一直撓頭的話,還有很多其他發洩的方式。有些傢伙會像幽魂一樣在各個辦公桌之間的閒聊,或請教問題。其他人在《毀滅戰士》裡狂轟惡魔,在《幽浮》裡刷外星人,或者圍得水洩不通打世嘉火爆的NHL 94'。

引用“一整天,我們都坐在那裡玩NHL 94',假裝我們在工作。 我們有一個安排表掛在牆上。 不同的人在不同的時間裡游戲。 我們延續下去,讓遊戲的賽季持續更久些。

我們還對大部分的得分創造出特定的慶祝動作。幾乎所有得分。我們還給每個動作取了個綽號“嘿,直線進攻!””

- David Brevik
引用“Max,到最後,開始擊敗我了。 事實上他是唯一一個開始擊敗我的人。 我主宰了大部分的比賽。 Dave 永遠趕不上我,但他卻總是可以擊敗Max。一直如此。 不管是什麼情況,不管哪種玩法,Dave 總是可以擊敗Max,但我的打法總是可以克制Dave 的打法。 始終如此。

Erich 和Max 持續提高,但Max 仍然會被Dave 擊敗。所以,當賽季開始時,我會坐在那里高喊,“Dave,求你了,搞定Max!”,求你了,搞定Max!

- Rick Seis

NHL 94'是禿鷲辦公室裡的一大熱點
團隊間搞笑的氣氛也蔓延到辦公室以外的地方。在午餐時間,飢腸轆轆的玩家們擠進Max 那破破爛爛的Vanagon【大眾麵包車】前往覓食。漢堡王是一個便宜而又不錯的選擇。其他常去的地方,還包括The Pelican,一個因食物和服務都不靠譜而被稱為“The Smell-ican”的地方;還有辦公室附近的Amelia's,它被稱為“家常菜”。

引用“工作時,我們幹啥都在一起。 我們會一起去吃午飯了,這可不是類似“唉,我們要公司聚餐。 ”的那種。 每個人都希望一起去午餐。 所以我們一起去午餐,Schaefers 兄弟必然會帶上他們的報紙,然後每個人都挑一張,邊吃邊看,你的兄弟們都在身邊,相互間也沒太多交談。

我會問說:“還剩下哪張?” 每個人都希望拿到運動或商業的部分,而我則最終拿到生活版或者其他版面。 ”

- Rick Seis

當時鐘敲響5點的時候,很少有人覺得這是一天結束了,有時是因為他們的工作還沒幹完要求他們留下來,但通常是因為他們沒有任何理由要離開。

引用“我們喜歡來工作,因為它感覺不像是工作。 這感覺就像在一個俱樂部裡,在那裡,你會跟你的朋友一起聚聚。”

- Kelly Johnson
引用“我們發現了優秀的人才我們會一個接一個地聘請他們。 我們希望保持團隊的凝聚力,我覺得我們很早就開始重視能有一組穩定的人員在一起工作很長一段時間。”

- Max Schaefer

下節預告:下節我們將回顧暗黑破壞神開發的早期階段,看看禿鷲與暴雪娛樂在暗黑破壞神遊戲問題上的爭端。


原文地址
翻譯來源:凱恩之角
翻譯作者:雪暴君
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