硬件進化,Xbox One 沒有忘記玩家

遊戲情報站 於 26/05/2013 發表 收藏文章
怎麼說呢,Xbox One 的發布會比索尼稍稍厚道那麼一點點,至少讓我們看到了主機的全貌。問題是外觀好像也沒有討好挑剔的玩家們,在Xbox 的主陣地北美,全新設計的“黑又硬”外觀被吐槽的一塌糊塗。直觀上來看,新主機確實比Xbox 360 Slim 更寬、更厚。

好不好看這件事當然沒辦法統一,但是微軟的思路非常清晰:Xbox(all in)One 不僅僅需要在7 年之後再次征服挑剔的玩家,還需要肩負起微軟征服客廳的的重任。所以Xbox 不再像一台供玩樂的設備,就像網友說的,它像一台錄像機——足夠沉穩,能夠搭配更多人的客廳。

順便一說,其實我挺喜歡新主機的設計的。根據The Verge 的現場“體驗”——微軟不讓摸,只讓看——新主機的兩段式質感比視頻上的看起來要好很多。更大更寬更像錄像機,與Xbox 360 相比更嚴肅,風格上更類似於初代Xbox。不知道微軟是否把變壓器也裝進了機箱,機身上佈滿散熱孔,清潔起來估計是個大難題。

Xbox 360 時代,微軟推出了數種同捆和特別塗裝版,吸引那些真正的粉絲們購買。我不是真正的核心玩家,只是把Xbox 當作消遣的方式。對我在內這樣的玩家群體來說,主機的樣子不會是一個是否購買的決定新因素,但​​是假如微軟因為新主機的設計放棄特別版本的生產,肯定會讓一些忠實粉絲們失望。

相比之下,手柄的變化就比較大了。外觀上新手柄比以前體積減小了一點,原來背面的電池倉不見了,融進了機身裡。按鍵的風格也變了,現在只有ABXY四個字母是有顏色的,按鍵本身是黑的,手柄看上去也嚴肅了一些。但是這些都是表面上的變化。

真正的變化是,扳機有了力反饋。現在兩個扳機在玩槍和車的時候會因為遊戲場景的變化而產生力度的變化。比如開槍時有進退啊,車輛剎車時會有剎車的真實壓力等等。但是The Verge 表示力反饋好像有點過頭,操作變得有點不太適應。但是不管怎麼樣,這是令人高興的進步。但是Xbox One 同時也不支持舊的手柄,反之亦然。

Kinect 的進化則有點情理之中,意料之外的意思。首先呢,體積變大了很多,看起來和Xbox One 主機一般大。隱藏起來的紅外相機提供了更多的識別項目。我們之前說過在骨架方面的進化,現在Kinect 還可以同時支持6 個人同時遊玩,並且識別出每個人的面部特徵,甚至監控心率。

Kinect 好像變成了Xbox 裡最強大的組件。另外,Kinect 2 之後也將支持PC,應用場景也會進一步擴展。

作為一款合格的遊戲機Xbox One 當然沒有任何問題,但是Xbox One 含有包括HDMI 輸入/輸出在內的眾多接口,微軟肯定希望它完全接管你客廳中的所有設備。但對於玩家來說,有好玩的遊戲才是重點。希望Xbox 更換架構之後,獨立開發者們也能更多的開發遊戲,雖然微軟沒有這麼說,但我希望他這麼做。


資料來源:ifanr
標籤: Xbox One  

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