暴雪 Fansite 召集會報告:《暗黑破壞神 3》的未來

遊戲情報站 於 04/07/2013 發表 收藏文章

不只是說說而已

在暗黑破壞神3開放參觀時有一個問題提了出來,Josh 提出了要用一個更好的詞來代替“討論(talk)”,因為當他們說“我們一直在討論X話題”的時候,粉絲們並沒有完全理解這裡面的意義。

當一個開發者說,他們一直在討論或者思考或者考慮某些東西,他們的意思並不是在午飯時間或者飲料機前的閒聊。其意義遠不止於此。如果他們說,他們一直在談論X功能,這意味著他們是認真的,他們已經探索並測試過,做出原型來了,並在開發過程中爭議討論,甚至可能標誌著它或者有機會以某種形式出現在遊戲裡。

這不是針對任何特定的主題,但他們只是想讓我們意識到,當他們說,他們一直在談論的東西,比如天梯或者某種鐵人模式,這就表明他們正在對這些功能非常密切的審視和考慮。而不只是聊天。

暴雪開發者也是玩家

這有點跑題了,但在午餐後,就在暗黑破壞神3開放參觀前,我們都聚在在會議室吃午餐(比薩餅,意大利面和沙拉),在這30分鐘進餐時間裡,大部分時候都是暗黑3開發者在談論他們所玩的視頻遊戲。大多數情況下,這些非工作的遊戲,都沒有暗黑型的遊戲。

我這些日子除了暗黑3之外沒怎麼玩遊戲,所以我甚至都不知道他們在談論的許多款遊戲,但話題確實也說的挺快的一下子出來十幾款不同的遊戲,其中大部分都是AAA 級遊戲,大作續作,獨立遊戲,GameCube 的老遊戲,手機遊戲等等。

經常聽人說暴雪的開發者狂熱的玩家,而這在這些年我所聽過的暴雪員工之間的談話裡已經充分證明了。他們總是談遊戲,總是玩其他遊戲,無論新與舊,從每一種遊戲類型裡一邊學習其他開發者的做法一邊享受其樂趣。

Josh 的一個問題

在這篇文章裡,我幾乎把上午與社區經理們的會談以及下午暗黑3開發者會議混在一起寫了,因為很多內容上有所重疊。而在這兩個會議上,暴雪的人都一直在問我們問題,非常渴望想知道粉絲會想要什麼東西,好奇他們怎麼能更好地將內容和信息傳遞給社區等等。

不過我們略微談到一點遊戲內容的話題是在下午的會議上,儘管大多數時候是在回答Josh 的一個問題。後來他告訴我們,他本來準備有8 個問題,但我不知道是第2 到第8 個問題是啥。雖然我也希望能知道是什麼,因為Josh 和Lylirra 談到說延長會議時間,能談論更多的問題,而不是通過電子郵件或者Skype 或電話聊天來完成。

無論如何,Josh 的一個問題,佔用了大約40 分鐘的談話時間,這就是為什麼他只問了這唯一的一個問題。而他想知道的是,開發人員可以做哪一件事情來最大程度地提升暗黑3。

(你會注意到這一問題並不一定包含或需要在遊戲中的答案,但我們的回答是從這個角度出發的。)

建議有很多,包括無盡的地下城,改進的物品系統,對打法多樣化和異質化更多的支持(特別是通過對物品的運用),關閉拍賣行,創造更多的可行的打法等等等等。開發者這所有這些東西都不置可否(或者顯示出任何跡象表示他們傾向於某種改變),而只是在探討每種做法的利弊,我們也同樣如此。

在這次談話和其他討論中,開發者很明顯表現出他們對粉絲們的想法非常清楚,對於目前人們討論的暗黑3哪些做的好哪些做得不好也很了解。我在談話中沒有聽到任何新的或不同的意見,所有都跟我在過去幾個月裡從眾多論壇帖子裡看到的一樣,這也就是為什麼我在這裡就不一一複述這些意見了,不過在稍後博客裡我還是會深入談一談。我敢肯定,我們所說的東西對於暴雪的人來說也不是什麼新鮮玩意兒了,但他們還是很享受這樣的意見交換。之後,Josh 談起了他們對這樣的交流是多麼看重,他說他被Fansite 的人如何描述問題給深深吸引住了,以及我們用來表達我們的意見對遊戲建議所使用的術語和短語。

我不是很清楚他到底要講什麼,但是,“你們的想法(我們都)很熟悉,但我喜歡你們這樣的表述,”這樣的話就讓人感覺很舒服了。

我認為那不是他的本意,儘管我敢肯定我們之間的每一個爭論(像往常一樣,大部分爭論都是由我引發的),開發者們都已經反复論證過很多次了。那麼,Josh 和其他開發者覺得有用的地方就在於我們所強調的東西,或認為是最重要的問題,又或者是我們的措辭。

就像那天所有的討論一樣,暴雪的人表現出對粉絲們意見和爭論的極大興趣,我敢肯定,其他與會者也會同意我的看法,我們可以開開心心地在會議室度過幾個小時,去跟他們討論Josh 的所有八個問題以及其他許多關於暗黑3的話題。

小結

我不想讓自己聽起來像一個暴粉,但這確實是一次非常愉快的旅行和訪問。暴雪的人很棒又平易近人,在交談中,他們真誠關心我們的意見,我們對社區的看法,把我們當作是粉絲們的代言人。我不能代表其他的與會者,但我盡我所能分享了我自己的意見,把我每天從你們的評論裡看到的聽到的都說出來。

話雖這麼說,我當然希望我能問很多有關遊戲的問題,他們對即將到來的補丁的計劃,最近的一些變化(或不改動)其背後的原因等等。我不是為了做手指練習才去通讀兩個180個評論的帖子,把全部問題按主題進行排序,在周五上午在酒店的商務中心打印出來。唉,事態的發展如上所述,我並沒有真正獲得任何我預計中那種Q&A 的機會。 (令人高興的是之後我們應該能看到了。)

雖然即使沒有這些內容,感覺(這次會議)還是很有用的,至少讓未來開發者與玩家之間的關係改善奠定了基礎。就像Neinball 和Aahz 都在播客中說的那樣,我們已經有幾個月甚至幾年時間沒有與暗黑破壞神3的開發者和社區經理們交流了,所以在這一方面的改善是受歡迎的,有助於讓我們度過沒有新信息的空窗期。


本文來源:凱恩之角
作者:雪暴君
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