透過 Oculus Rift 的兩片目鏡,我看到的是遊戲的未來

遊戲情報站 於 18/07/2013 發表 收藏文章
車庫咖啡除了是創業者和投資人的好去處,似乎也是最新最熱硬件設備的聚集地。 3D打印機、Leap Motion、鐳射鍵盤,樹莓派等時下熱門的硬件你都能在車庫找到。最近,車庫又來了台今年備受關注的頭戴式虛擬遊戲眼鏡Oculus Rift 的開發者版,今天藉著坐班的機會,我也去實際上手體驗了一把。

其實之前看過它的相關報導,也見過照片,但看到實物的第一感覺還是會覺得有點大,給人一種“戴上去很重”的印象。好的是上手之後發現它並不重,與面部接觸的部分都有海綿墊,所以戴著也很舒服。美中不足的是它同Google Glass一樣,戴之前我需要先摘掉近視眼鏡。

戴上之後,立馬(注意是立馬!) 感覺完全到了另外一個世界。出於本能,我還不自知的扭頭往左右看了一下,幾秒之後,緩過神來原來是360°無邊框視角啊。心說我艹,牛逼。

的確,Oculus Rift 360 度的3D 無邊框視角給了我一種完全沉浸式的體驗,剛開始還有點暈,適應之後我甚至頭一次感覺到遊戲人物其實是有設定“身高”的。遊戲裡較高的建築你也不能通過鼠標去看,而是得自己抬頭仰望,這種感覺真的很棒。如果帶上立體環繞聲耳機的話,那可真是.....

另外,控制遊戲人物走動的時候,快速移動的畫面會給你一種輕飄飄的感覺,換句話說就是,你能感覺到自己儘管完全身處遊戲之中,但只是一個空有驅殼,沒有體重的傢伙。走起來這種輕快移動的畫面,同時也會加重眩暈的感覺。

嘗試拐幾個彎,上幾個台階,扔了幾個炸彈(遊戲是Team fortress 2),慢慢熟悉之後,會發現最初的震撼感覺其實在某種程度上掩蓋了它像素不足的缺陷,尤其在遊戲中跳出中文提示時,中文字基本都是散了架的,像是被抽走了魂一樣。

除了清晰度不夠的問題,再有就是非常不方便。我得先像戴太陽鏡那樣,將眼鏡頂在額頭上,左手放在鍵盤的控制鍵上不離開,同時記住鼠標的位置,然後放下眼鏡去摸鼠標,這才能開始遊戲。只能應付方向,快捷組合鍵操作基本沒戲,旁邊有個朋友輔助或者用手柄的情況可能會好一點。

當然,這畢竟還是Oculus Rift 的開發者版本,像素低應該不是問題,不久前的E3 大會上,Oculus Rift 新的高清版本已經將像素由1280x800 升級到了1920x1080 了,未來面向消費者的可能會更高。

值得一提的是,Oculus Rift 不局限於玩遊戲、也可以用來看3D 電影,讓膽小的人體驗一把過山車,甚至“砍頭”的癮等等,如果未來也可以同Google Maps 合作,身臨其境的眼鏡+Google Maps 強大街景,即使足不出戶,也能去登個珠峰啊。

最後, Oculus Rift 整體給我的感覺跟Pebble 很像,同樣是Kickstarter 上的明星產品,一個是智能手錶的先驅,一個是VR 設備的拓荒者。就好像已經有巨頭們在做智能手錶一樣,相信未來這類VR 設備會更多,也會更方便。我已經隱約透過它的兩片凸目鏡看到了遊戲的未來,並且我想說,真的酷斃了,除了有點暈。


資料來源:36Kr
標籤: Oculus Rift  遊戲的未來  

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