《看門狗》(Watch Dogs)釋出 14 分鐘實機遊戲預告片,一窺無接縫多人連線要素

遊戲情報站 於 09/09/2013 發表 收藏文章
Ubisoft 近日公開動作冒險遊戲《看門狗》(Watch Dogs)一段長達 14 分鐘的實機遊戲預告與製作團隊解析,在動畫總監 Colin Graham 的帶領下一窺遊戲芝加哥市開放世界及無接縫多人要素,玩家必須認清自己將不是芝加哥唯一的駭客、主角艾登.皮爾斯將成為被下手的目標並對滲入的駭客展開反擊。


在這段實機預告片中,官方解釋了無接縫多人要素,在《看門狗》中,玩家將可以輕易與其他玩家連線或中止連線-這個過程不會影響世界或改變環境,一切都在同一個開放世界當中發生。無聲無息的連線是 Disrupt 引擎的一項重點要素,Guay 表示:「多人遊戲並不需要載入、配對或等待遊戲開始,這所代表的是遊戲中所有事物都需要隨時準備好與網路同步,每一種動畫、物理效果和 AI 都需要透過線上呈現給不同玩家」。


但玩家不需擔心會有成千上萬的跟蹤怪人、駭客或搗蛋鬼來破壞你的遊戲體驗。當你在你的遊戲時,你不會看到其他玩家四處亂跑搞破壞,另一名玩家進入你的世界時,他需要先接受一份有你名字的合約、接受後他們才可以穿梭你的街道,潛行在你背後伺機而動。他們看似街上其他的芝加哥人;而當你進入其他人的遊戲世界時也會一樣,遊戲畫面上將不會出現兩個艾登。


雖然這款全新引擎以連線為中心打造,但是想不受騷擾探索整個世界的玩家依然可以選擇關上這功能,獨自享受控制整座城市的快感;而故事模式進行時多人模式也將暫時關閉,因此玩家不需要擔心在危急關頭時遭遇其他駭客攻擊。


Ubisoft 蒙特婁工作室資深製作人 Dominic Guay 表示,全新打造的 Disrupt 遊戲引擎重視遊戲的模擬系統、為整座城市注入前所未有的生機,「在城市裡我們模擬一般人會如何駕車,模擬電力、模擬水、就連風也被考量進來。狂風吹來時路人會拉緊夾克、下雨時市民會打開雨傘或前往騎樓躲雨、雨水方向會受陣風影響、地面上的垃圾紙屑也會被吹起,甚至地上的枯葉還會因吸水而變得沉重。一切事物都會與其它東西發生反應,讓所有系統互相作用便會產生千變萬化的效果」。


在遊戲中,玩家必須駭入掌管由 Blume 公司所創造、掌管全芝加哥市的 ctOS 中央控制系統,進而取得包括銀行、監視保全、交通號誌、市民個資、手機通訊、Wifi 熱點、公共建設與大眾運輸工具等等權限,將整座城市化為你的武器,執行屬於自己的街頭正義;究竟要扮演正義俠客還是殘暴罪犯取決於玩家的決定與行為,而整座城市、媒體、市民也都將對此做出回應。

《看門狗》將於 PS3、Xbox 360 以及 PC 平台推出,英文版 11 月 21 日上市、中文版 2014 年 2 月上市,各版本現已開放預購、另將推出次世代主機版本。欲知更多詳情,請上《看門狗》中文官方網站


資料來源:遊戲基地

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