《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Travis Day 對傳奇物品的看法和部分特效講解

遊戲情報站 於 20/09/2013 發表 收藏文章
遊戲設計師 Travis Day 繼續在論壇上和玩家進行討論,這次主要的話題就是關於那些…… 可以改變你游戲方式的傳奇物品的特效。

以下內容由凱恩之角超昂草莓翻譯整理,轉載請保留作者及出處!

原文地址

Travis Day
引用回复:那些改變Build的物品和改進

嗨,大家好,

首先我想要談談天蛇火花(Serpent's Sparker)這個東西。大家在GamesCom 上看到的物品截圖並非最終版本,這個物品現在特效是“允許你擁有額外的一隻火蛇”。

資料片的傳奇物品特效最重要的一點就是,盡可能的多,有些物品改變了玩家和遊戲互動的方式。也就是說一個原本你不怎麼用的技能,在換上這些傳奇之後會想要去嘗試一下,你和環境有著不同的互動方式,你和怪物之間互動的方式也改變了。舉個例子,我們最近加入的一個傳奇物品效果是讓玩家在每次摧毀一些物件(木桶,障礙物等等)之後獲得加速效果,然後你會突然發現你非常想要去打爛這些你平常不屑一顧的場景物件了。

下顎粉碎者(Jawbreaker)是大家在GamesCom 上看到的另外一個例子,特效是當目標距離你超過25 碼時瞬影打沒有任何消耗。當大家能體驗到全新改進過的瞬影打之後就會明白這個特效是多麼的牛逼閃閃了;)

還有一些物品也很酷。舉個例子,奶牛王的戟(The Cow King's Halberd)是我最近製作的一個物品,因為我很想引入一些暗黑2中很酷的元素。這個武器造成閃電傷害(是的,現在元素傷害將會有特效了),因為這代表奶牛王的許可,同時也有概率召喚出一群凶殘的奶牛來協助你作戰。這個效果並沒有特別的改變遊戲方式…… 但是就是很炫酷!

從現在到資料片發售前我們還有成噸的工作要做,而且我們仍然在創造更棒的點子並讓之具現化。根據我上面給出的這些例子和邏輯,我很樂意聽到大家對這些很酷的物品的看法。這些傳奇多少都會改變你的遊戲玩法,或大或小,而且不分職業可用的最好。舉個例子“擊退技能現在造成更多傷害而且擊退的距離更遠”。這個單單一個效果就為不同職業的玩家們開創了許多路子,並改變了玩家和遊戲互動的方式以及你想要使用的技能。

資料來源:凱恩之角

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