Oculus Rift 創始人:我們要做最好的虛擬現實設備

遊戲情報站 於 17/11/2013 發表 收藏文章

對於遊戲愛好者來說,Oculus Rift 的魅力毋容置疑。這款虛擬現實技術的頭盔能夠讓玩家完全沉浸到遊戲之中。去年,Oculus Rift 項目在Kickstarter 上線,四小時即實現融資目標,引起媒體的廣泛關注。

目前,Oculus Rift 只向開發者提供原型機,不過,面向消費者的版本也臨近發售了。在正式版發售之前,開發團隊有大量的工作要做。 “我們努力的方向是高分辨率和位置追踪,這樣的話,我們能夠追踪空間內的運動,減少動態模糊和延遲。所有這些問題都會破壞你的體驗。” Occlus Rift 創始人Palmer Luckery 對Techrader 網站說。

對於Oculus Rift 來說,最大的挑戰是解決高速運動導致的眩暈感。 Luckery 說,團隊已經取得很大進展。 “我們內部有一些原型機,某些內容已經完全消除了眩暈感。我們的新硬件更好,從很大程度上減少了運動導致的眩暈感。”

在遊戲中體驗高速運動,玩家會感到一些不適。在Luckery 看來,這是人體的正常反應。當玩家習慣後,情況就會有所改善。大多數人的頭腦能夠逐漸適應它,不會出現眩暈的情況。

Oculus Rift 適應的平台是PC,也有與移動設備適配的打算,而主機製造商似乎對它興趣不大。對此,Palmer Luckery 並不在意。他認為,遊戲主機並不是合適的平台,因為硬件升級比較慢。五年之後,PC 上虛擬現實的體驗和技術將遠遠超越遊戲主機。


“對於我們要做的事情來說,主機的限定性太強了,” 他說,“我們想要做出最好的虛擬現實設備,而且會每年都會創新和升級。公司內部會不斷地提升。無論我們做出什麼樣的突破,都要將其推向大眾。主機的問題是,一旦推出後,它們就會長期限定在固定的參數上。看看八年前的PC 吧,多少重大的進步已經發生了。再看看現在的虛擬現實硬件。我覺得,在未來的四到五年裡,我們將會看到巨大的進步。”

“我們最興奮的事情,即公司真正的核心方向是,在快速前進、不斷壯大的平台上做些事情。主機並不是這樣的平台。”

那麼,Valve 即將推出的Steam 主機呢,它是否能夠用上Oculus Rift? “我們和Valve 是好朋友,”Luckery 笑著說。

Oculus Rift 是一款遊戲配件,但是它的終極目標是成為獨立的設備。當Oculus Rift 內置了移動芯片之後,它們將不需要依賴其他設備運行。到了那個時候,它將會成為現有主機的有力競爭者。這位21 歲的少年可能會顛覆遊戲市場,徹底變革人們的遊戲體驗。

“看看移動手機技術發展的速度吧。我敢打賭,到了這一代主機結束的時候,移動處理器的能力將能夠超過它們。而且它們每年都升級。因此,虛擬現實硬件每年都會變得更好,移動處理能力每年也會變好。用不了多少年,你能夠在頭戴式設備上獲得更好的體驗,而且比主機要便宜。”

圖片來自techradar


資料來源:ifanr

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→