Oculus Rift:理想很豐滿,現實有些骨感

遊戲情報站 於 26/12/2013 發表 收藏文章

對於遊戲玩家來說,Oculus Rift 是最為激動人心的新設備之一。通過完全沉浸式的體驗,它能夠把虛擬現實遊戲推向新的高度,或許還會威脅到遊戲主機的地位。不過,Oculus Rift 並不是完美的,它不一定適合所有的遊戲,而且目前來說,它仍然處於早期的發展階段,開發者仍然在探索其優勢所在。

它看似非常適合第一人稱射擊遊戲,但是,在原型機出現後,人們發現,在遊戲中行走已經是一件非常困難的事情,更不要說奔跑和射擊了。

Oculus Rift 中虛擬世界,可能給人一種不舒服的體驗。 Oculus 的創始人Palmer Luckey 對Verge 網站說,目前的視頻遊戲中,遊戲鏡頭放置的比較低,這是為了讓其它角色顯得很自然。 “如果你使用了正常的高度,比如你身高六英尺,與一個六英尺高的談話,他們的頭部會佔據屏幕的中心位置,頭頂上面是天空,你只能看見他們的胸部”。

即使鏡頭調整到了合適的高度,在遊戲中行走超過半小時的話,也會有不舒服的感覺。 Valve 公司曾表示說,把遊戲移植到Oculus 的虛擬現實是一個令人沮喪的過程。實際上,Oculus 可能並不適合第一人稱射擊。 “在現實生活中,你是否嘗試過快速後退?它會讓你大腦立刻進入恐慌模式,”Luckey 說,“在《軍團要塞2》這樣的遊戲中,你可能以每小時20 公里,或者30 至40 公里的速度後退,這是一種非常眩暈的體驗,在虛擬現實中並不是什麼好的感覺。”

因此,開發者們跳出射擊遊戲的固定模式,試圖找出Oculus 的真正優勢所在。遊戲開發者E.McNeill 認為,開發虛擬現實遊戲的時候,更為簡單的方法是避免現實主義。 “我的理論是,我們很擅於辨識出現實中的物理學,”他說,“在第一代Oculus Rift 上,這是不可能完美復制的東西,解決方式是讓玩家的思維從現實中脫離。”不過,恐怖遊戲是個例外。它是開發者們非常感興趣的題材,顯然Oculus 上的體驗要超過顯示器上的畫面。

有些遊戲則是現實和虛擬的完美連接點,比如駕駛汽車和操控飛機。這是因為現實世界中的感受可以在虛擬世界中完美再現。開發者Reimer 說,在這些遊戲中,Oculus Rift 能夠提供獨特的體​​驗,通過周邊視覺,玩家可以觀察其他汽車的情況,而這是屏幕畫面所無法達到的效果。
Rift 的沉浸式體驗,還為虛擬冥想類和虛擬教育類游戲提供了新的發展空間。 Luckey 最喜歡的一個遊戲是Titans of Space,它讓玩家進行了一次太陽系的虛擬旅行。 “當你處於虛擬現實中,那真的是一種特別的體驗,因為一切都以正確的比例展現出來”,他說,“它不是你屏幕上的抽像圖片,你能夠真實的感受到,這些東西是多麼龐大。我覺得自己不會在顯示器上玩這種遊戲”。另一個遊戲演示Iceland,則讓玩家緩緩漂浮在冰島的上空,開始一場平靜的旅行。

Oculus Rift 或許能夠變革遊戲市場,但是目前來說,開發者們仍試圖搞懂它究竟能夠做些什麼。 “虛擬現實給人的感覺就像是觸屏出現在市場時,開發者們盲目地為它開發,因為沒有任何標準。沒有人知道利用觸屏的最好方式是什麼”,開發者Reimer 說, “當你拿起iPad 或者Android 設備,你知道能夠縮放、拖動、翻頁,以及點擊,所有這些都已經確立了,而且是一目了然的東西。但是在一開始的時候,人們只是在四處探索,根本不知道自己在做些什麼。”

圖片來自penny arcade


資料來源:ifanr

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