不只是回憶:《暗黑破壞神》系列的傳承

遊戲情報站 於 17/03/2014 發表 收藏文章

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4. 防具類

這裡的防具包含天生帶有護甲的裝備,如頭盔、盔甲、手套、鞋等。

(1)安達利爾的面貌(Andariel's Visage)
俗稱“安頭”,安達利爾是2代中第一幕的最終boss,性感風騷那也是有的,其主要技能就是施毒,所以這款頭盔圍繞這個進行了設計。在二代和三代遊戲中,安頭都算頭盔中的佼佼者,很多build甚至傭兵都拿來作為強力裝備使用。

2代中的安頭:


3代中的安頭:


筆者有幸打出一件2.0新版安頭,屬性一般,但是可以看到,毒素傷害特效、毒抗、攻速提升以及受到火焰傷害增加被完美繼承了下來,可以說這件裝備是繼承性最好的裝備之一了。
(2)黃金之皮(Goldskin)

這件裝備玩過2代非資料片的人可能非常熟悉,在資料片出現之前,這玩意可是難得的高級貨。

2代的黃金之皮:


3代的黃金之皮:


有趣的是,這件裝備不僅繼承了掉錢多的屬性,甚至數值都沒有變(100%),不過目前金幣不能交易了,即使掉落多了一倍,也還是遠遠不夠啊(附魔賭博還沒開放,休閒玩家錢不多啊)。至於皮膚(skin)翻譯成皮還是膚,這種小細節就沒什麼好吐槽的了。
(3)泰瑞爾的力量(Tyrael's Might)

泰瑞爾就是三代中那位黑人大叔,當然在2代中他可是銀光閃閃亮瞎玩家狗眼的存在:


那華麗的翅膀,尤其是在過場動畫中絕對shock到了不少人,三代送的翅膀簡直就是小兒科。

應論壇IDjoey3892 吐槽一下:這件裝備在2代俗稱“鳥人甲”,因為泰瑞爾那大翅膀,自然被戲謔做鳥人了。不過我覺得不僅是造型,泰瑞爾每次都是在玩家浴血奮戰後才出現,說些不痛不癢的話然後就忽悠玩家繼續賣命,作為大天使太不負責任了吧,這才是“鳥人”。神聖盔甲在2代還有一件暗金形態,叫“聖堂武士的力量”,對應鳥人甲,就被稱作“鳥人乙”了……我的笑點不算低,不過當年看到還是不禁莞爾。

泰瑞爾也是與人類接觸最多的天使。當然他的戰鬥力一直比較差,對戰惡魔基本全敗,這也是正常的,不然玩家就沒得戲唱了,遊戲就沒法玩了。所以他的這件戰袍麼,一直都是稀有有餘而戰力不足,好在三代2.0補丁後,各項屬性有很大提高,最然不算主流盔甲,為了那20%惡魔傷害也值得用一用了。
2代中的泰瑞爾之力:


3代中的泰瑞爾之力:


可以看到無法破壞、全抗、加速移動以及對惡魔傷害是這件衣服的特點,也很好地保留了下來。新版用來刷A3還是不錯的,對幾乎全體怪物都加20%傷害,非常可觀。

(4)法師之拳(Magefist)

簡稱“法拳”,這件物品在2代是低級別暗金實用性高的典範,即使在高級貨滿天飛的1.11時代,為了湊法系fcr(施法速度)的檔位,很多角色還不得不保留一件法拳以備不時之需。甚至全極品屬性的法拳升級后防禦仍然最高的話,價格仍然不菲,實在是保值的典範。

2代法拳:


3代法拳:


可以看到,在二代中,法拳是名副其實的法師用品,加施法速度和法力回复;而在三代中,由於物品系統的巨大差別,法拳已經看不到法師適用的影子,元素傷害的強勢引入,已經使3攻法拳,特別是火傷法拳成為所有職業夢寐以求的神器。

(5)霜燃(Frostburn)

作為與法拳同檔次的低級別暗金,霜燃就沒有那麼大的後期作用了,這個手套在2代僅在非資料片以及資料片開荒初期提供法力之用,而到後期就會被其他手套替代了,屬於典型的過渡物品。

2代霜燃:


3代霜燃:


可以看到,2代霜燃主要作用就是提高40%法力上限,而3代霜燃的設計更多偏向於對名字中“霜”的應用,冰系傷害與凍結效果。

(6)金色包袱(Goldwrap)

這條腰帶在2代曾陪伴許多人度過不少歲月,其出色的賣點就是獲得金錢(gf)和獲得魔法裝備(mf),這讓它在後期也大有發揮的餘地。不過只有3層藥水不夠用,好在後來1.10版可以升級了,4層的腰帶更完美了。

2代金色包袱:


3代金色包袱:


可以看到,3代真是摳門死了,80%的金幣變成10%了,哪裡夠用啊。另外吐槽下二代的翻譯,明明是gold,不是golden,二代翻譯成“金色的”包袱是要鬧哪樣? wrap泛指各種包裹物,凡是能纏的都行,如披肩、圍脖、頭巾、外套,三代因為是腰帶部位,所以翻譯成裹腰了,也沒甚麼大的不妥。

(7)雷神之力(Thundergod's Vigor)

這條腰帶有著十分霸氣的名字,也有著十分霸氣的屬性,在二代中,“電鬼”可以說是最強力的怪物之一,在面對大群電鬼的時候,一條雷神腰帶可以說是最安逸的選擇了。

2代雷神之力:


3代雷神之力:


可以看到這條腰帶的設計一直圍繞“雷電”展開,二代不僅有許多亞馬遜雷電系技能,最主要的是閃電吸收這條屬性。而三代則改為閃電傷害與電系抗性、反擊為主,算是在各自物品體系下各有千秋吧。

(8)長串之耳(String of Ears)

俗稱“物免腰帶”,又因為2代1.10版增加了心結(也有物免),所以又稱為“1.09物免腰帶”,在1.09時代幾乎是牛場物理系職業的標配,吸血以及物免是那個時候面對牛牛的最佳選擇。

2代長串之耳:


3代長串之耳:


可以看到武林免傷是兩代共有的特性,而吸血已經在三代中被削弱,資料片更是消亡,所以不會繼承下來了。

(9)警戒之牆(Lidless Wall)
在精神出現之前(符文之語spirit),這面盾牌是法師比較好的副手之一,當然在精神出現後,它就失去作用了。

2代警戒之牆:


3代警戒之牆:


可以說造型上有借鑒,其他方面麼,基本扯不上關係,畢竟​​兩代的屬性系統差異太大。

(10)暴風之盾(Stormshield)

著名的“物免盾”,這面盾牌才是真正的盾牌,全面體現防護能力,要啥有啥,就是安全的象徵,高格擋高抗性高物免高防禦,無法要求更多。

1代的暴風盾:


2代的暴風盾:


3代的暴風盾:


可以看到,格擋、抗性、減傷這些基本沿襲,都是突出防護為主,而無法破壞這一屬性沒有出現在三代略微可惜,不過好在不影響使用。可惜的是現在基本都追求高傷害“站擼”,用這面盾牌的都是極端情況(拉怪武僧等)。
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標籤: 《暗黑破壞神》  Diablo  

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