遊戲開發者:Project Morpheus 是索尼下一個Walkman

遊戲情報站 於 24/03/2014 發表 收藏文章

Oculus Rift 在Kickstarter 的成功融資,證明了人們對虛擬現實的熱情。不過,它能夠把虛擬現實重新復興,仍然是一個未知數。畢竟,Oculus 仍然是一家小公司。因此,在開發虛擬現實遊戲上,許多開發者還是抱著試探的態度,但是,隨著索尼在美國遊戲開發者大會上發布Project Morpheus,虛擬現實的發展有了更為強大的推動力。

“我們認為,對於主機遊戲來說,它可能是Wii​​ 一樣的革命性東西,” 遊戲工作室Mr Dog 的Stratton 對衛報說,“Morpheus 會激發遊戲界的創新,我們已經聽到一家公司在開發無需手柄操控的遊戲。在虛擬現實中,這是比較容易的,因為你知道玩家正在看那個地方。”

不過,索尼並不是要拋棄其它控制器,而是把虛擬現實設備與它們結合。 “將這個頭戴設備與索尼Playstation 的其它設備結合,是索尼超過Oculus 的一大優勢,但這也意味著,要更深入地玩遊戲,你必須購買更多東西。”

有的開發者表示了謹慎的態度。 Aldin Dynamics 聯合創始人Hrafn Thorri Throsson 說,索尼的設備並沒有超越Oculus,而且目前透露的信息比較有限。 “開發者需要了解更多的參數,以及硬件的能力如何。另外,我們仍然不清楚開發者工具準備的如何,還有,開發者何時能夠接觸到硬件。”他說。

在遊戲開發者大會的上手環節,衛報了解到Morpheus 的更多細節。從目前來看,Morpheus 的視覺效果比不上Oculus Rift 的最新版本,不過它戴起來更舒服。 Morpheus 的位置數據似乎來自體感控制器Move,這意味著它能夠追踪玩家在房間裡的活動情況,並且將其傳送到虛擬空間之中。當然,Oculus Rift 也能做到這一點。

開發者們有著自己的擔心,一方面是索尼面對的用戶比較主流,不會像Rift 的狂熱粉絲那樣有容忍度,虛擬現實產生的眩暈問題如果不解決,將會使設備遭遇失敗。另一方面,開發者對虛擬現實是否適合主機持懷疑態度。 “令人擔憂的前景是,索尼會把虛擬現實當做一種周邊設備,就像Playstation Eye 或Kinect,” 為Oculus Rift 開發過一系列虛擬場景的設計師Daniel Ernst 說,“要是實驗的話,遊戲是個理想的平台,但是虛擬現實的潛力是超越遊戲的。如果索尼將其當做一種小花樣,人們會很快厭倦,就像他們厭倦3D 電視一樣。”

索尼對此顯然是了解的。在Morpheus 發布會上,研發主管Richard Marks 強調了虛擬現實的廣泛應用。 “虛擬現實是一個媒介,而不是一個周邊產品,”他說,“它就像是狂野西部,目前沒有規則,也沒有什麼必須支持的殺手級東西。”

不過,在Daniel Ernest 看來,要發揮Morpheus 的潛力,需要將其獨立出來,不與Playstation 捆綁。那樣的話,Oculus 會有一個好的競爭者,消費者也會從中獲益。索尼的營銷能力和軟件開發能力將推動虛擬現實的大發展。 “索尼一直在尋找下一個Walkman。這個東西就是。” Daniel Ernest 說。

圖片來自highdefdigest


資料來源:ifanr
標籤: Project Morpheus  

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