《Night in the Woods》:在冒險遊戲中講述憤怒和悲傷

遊戲情報站 於 11/07/2014 發表 收藏文章

《Night in the Woods》是一款手繪風格的冒險遊戲。在兒童風格的畫面中,遊戲展示了嚴肅甚至黑暗的主題。遊戲主角Mae 是一隻退學的小貓,徘徊在自己出生的小鎮Possum Springs,感受著生命在荒誕中流逝。這個關於悲傷和憤怒的遊戲獲得了積極的評價。去年秋季,遊戲在Kickstarter 上成功融資。知名的遊戲網站Polygon 授予其“編輯選擇獎”。這款遊戲的背後有什麼故事? 衛報網站採訪了遊戲開發者Alec Holowka 和Scott Benson 。

去年夏天,程序員、音樂家Alec Holowka 與藝術家Scott Benson 在Twitter 上相遇。 Alec Holowka 欣賞Scott Benson 的作品,而Benson 也一直想要做一個遊戲,於是,兩個人很快達成了合作。 “我們彼此交換了觀點,” Holowka 說,​​“我馬上就要30 歲了,這是一件大事。一個全新的章節——我感覺自己更加接近不可避免的死亡了。我們談了這個問題,而且我們都在以不同的方式對抗著壓抑感。這使我們緊密相連。這些想法在遊戲中有大量的體現。”

Scott 本身也在經歷人生中的重大轉變。他喪失了自己的信仰,不再擔任牧師職位。他需要以全新的眼光看待世界,從中找到自己的位置。 “每個人都有過這樣的想法:'我如何找到生命的意義?'” 他說,“這在《Night in the Woods》中有大量的體現,我們曾經在幾個月前開玩笑說,這個遊戲是關於不可避免的死亡……和比薩聚會。Mae 20 歲了,不再是年輕人。她不知道將來會發生什麼:小鎮在死亡,所有的朋友都搬走了。即使是32 歲了,我仍然能對此產生認同。未來如此不確定。你必須知道何時放手。”

《Night in the Woods》充斥著扭曲和荒誕的感覺,與此同時,兒童風格的畫面,機智的幽默,把悲傷的主題變成了可回味的東西。 “許多藝術風格的遊戲,用意義衝擊你的頭腦,” Holowka 說,​​“我覺得那樣是沒用的。你需要潛移默化。好多遊戲想要說的是,'這就是意義!” 你不需要這樣做。我覺得,目前為止,我們避開了這種做法。 ”


遊戲以坦白的態度對待悲傷。 “當遊戲開始的時候,Mae 想的是,如果她把自己和房子一起燒掉,會怎麼樣,” Holowka 說,​​“許多人說,'噢,這太黑暗了,” 但是,有些遊戲讓人們拿著機槍彼此掃射。我們已經習慣了一定程度的暴力和憤世嫉俗。如果這能夠觸動人,那是一件好事。我們都有這樣的經歷。躺在臥室裡,感到非常無聊,想著,管它呢,讓一切見鬼去吧。 ”

在憤怒和自我發現之外,遊戲中還營造了一種神秘感。樹林中似乎隱藏著某種東西,可能毀滅整個小鎮。 Holowka 暗示說,這種威脅更多是一種象徵意義上的。 “它代表了一種即將到來的毀滅感,” 他說,“遊戲分成四個章節,有一個謎題會展開,但是,我們把它當做一個概念,目的是讓角色去做不同的事情,看看他們如何反應。這不會變成動作遊戲。”

《Night in the Woods》的自然和真實感,是因為它植根於現實生活,反應了每個人成長中感受的痛苦和困惑。 “你知道結局正在到來:生命是一個有限的東西,” Benson 說,“問題是,我們如何對待自己擁有的時間?好吧……讓我們大笑,讓我們盡力做到最好。”

這款遊戲可能在2015 年發布,登錄PC 和PS4 平台。現在,開發人員正在考慮支持PS Vita。這可能是把整個遊戲搬上該平台,也可能是把Vita 作為第二屏幕。

圖片來自kickstarter 


資料來源:ifanr
標籤: Night in the Woods  

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