Hinterland Games 工作室 - 現實體驗讓生存遊戲更真實

遊戲情報站 於 13/10/2013 發表 收藏文章

如何創造一個更加真實的生存遊戲? Hinterland Games 工作室相信實踐才能出真知。他們不僅請來了野外生存專家做顧問,還計劃開展一次野外生存訓練,工作室的每個人都要參與其中。

Hinterland Games 是新成立的工作室,不過,開發人員均是業界老手,參與過《孤島生存》、《質量效應》、《戰神》等遊戲。他們正在製作的生存遊戲名為The Long Dark,講述了一個叢林飛行員在飛機墜毀之後,學習在野外生存的故事。為了增強遊戲的真實感,他們請來了野外生存專家Chris Fragassi 擔任顧問。

Chris Fragassi 13 歲時就獨自前往法國的科西嘉島體驗野外生存。三年後,他開始充當導遊的角色,帶領旅行者穿越著名的GR20 遠足路線,這段路有112 英里,通常需要兩週的時間才能走完。隨後,他與許多組織合作,教授生存技巧。如今,他又成了視頻遊戲的顧問。
在The Long Dark 中,玩家需要自己去探索周邊的環境。 “這是把玩家放到那個環境裡,讓環境給他們提供信息,然後讓玩家決定如何使用這些信息,”遊戲的創意總監Raphael van Lierop 在接受Verge 採訪的時候,談到了遊戲創作的理念,“我們期望玩家做出更多的事情,而不是在整個遊戲中引導他們。”

在遊戲中,玩家需要考慮能量消耗。跑步會比走路消耗更多的卡路里,而尋找食物補充能量並不是那麼容易。遊戲開發人員想要創造更為真實的體驗。為此,他們找來了野外生存專家,因為許多開發人員缺乏野外生存經驗。

“我們需要一個能夠給出原始體驗的人”,van Lierop 說,“他能確保我們盡力去做到精確。”

目前,Chris Fragassi 的工作是提供一些抽象的概念,並未涉及到具體的遊戲細節。不過,他將與團隊更加緊密地接觸,因為工作室正計劃真實的野外生存訓練,他將是指導員。開發人員學到的經驗將會使用在遊戲製作中。在The Long Dark 中,玩家將不會看到迷你地圖,而是通過路標、指南針,甚至是星辰來指導自己。

不過,開發人員也認識到,過分真實可能會損害遊戲的樂趣。 “我希望在細節上做到足夠精確,但是不會使其過於繁瑣而且令人沮喪”,van Lierop 說,“我覺得我們仍然在尋找平衡點”。

這款遊戲得到了加拿大媒體基金的支持,但是他們希望通過Kickstarter 融資來實現更加宏大的目標。如果一切順利,遊戲預計會明年上市,兼顧Windows、Mac 和Linux 三個平台。

圖片來自kickstarter


資料來源:ifanr

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