當你玩這個遊戲時,可能就救了淪為性奴的女孩們 | 領客專欄 · SciGame

愛範兒 於 22/10/2017 發表 收藏文章

作者 | Led
你覺得遊戲能改變這個世界嗎?

還是永遠只能是一個娛樂產品?

不知道你還是否記得前兩年大紅大紫的《This War of Mine(我的戰爭)》?如果你玩過這款口碑極好遊戲,你一定忘不了在內戰中生存的煎熬和冒險的恐懼,以及一次次做出人性選擇的痛苦。

除了讓玩家深刻體會戰爭的殘酷,2015 年《我的戰爭》在兒童節這天,發行了一款戰場兒童慈善集資 DLC(War Child Charity DLC),該款 DLC 的全部收入都被用於敍利亞等戰亂地區兒童的救助。

根據接受捐款的「戰場兒童」組織反饋,利用這款 DLC 所獲得的收入以及籌款已經幫助了至少 350 名戰火中的兒童重新過上正常生活。


而在距離中東不遠的南亞次大陸,另一款遊戲,也在改變一些女孩的命運。

即使遠離了敍利亞的戰火連天,身處和平之中也並不意味着遠離苦難。地獄空蕩蕩,惡魔在人間。在印度,人口販賣之猖獗令人震驚。
2016 年,澳大利亞人權組織自由行走基金會公佈的《全球奴隸指數報告》顯示,印度「現代奴隸」人數高達 1830 萬,幾乎相當於一個上海的人口數。


在 1800 萬「現代奴隸」中,包括強迫勞動還債者、童工、強迫結婚者和家庭奴隸等等,而其中最嚴重的受害者是婦女和兒童,她們中的大多數,很可能淪為性奴隸。

一旦被拐賣淪為性奴隸,每日的身心蹂躪、骯髒的居住環境、纏身的痛苦疾病……生不如死的絕望生活,未必會比死於流彈和爆炸要好。


被賣作雛妓的印度女孩

在這樣的社會悲劇面前,一部呼籲人們關注被拐賣兒童的印度遊戲《MISSING: The Complete Saga(失蹤:完整的拐賣故事)》在 Kickstarter 上發起了眾籌,向陷入危境之中的被拐賣兒童伸出了援手。

遊戲的製作組 「MISSING」來自印度加爾各答,成員多數為女性。遊戲總監 Leena Kejriwal 是一位藝術家和社會活動家,她投身反人口拐賣事業已有 15 年。

在眾籌項目開始之前,「MISSING」製作組已經發布了前作《MISSING: Game For a Cause(失蹤:一切的起源)》。玩家在遊戲裏扮演一位被綁架販賣的印度姑娘 Champa,想盡辦法從絕望的恐怖魔窟中逃出生天。


遊戲前作:《MISSING: The Complete Saga》

引用我們被前作收到的全世界玩家的熱情反映嚇到了。

Leena 在接受 Polygon 採訪時表示説。這款製作簡單的遊戲,卻被全球 70 多個國家的用户下載了 50 多萬次,更獲得了當年的 NASSCOM(印度最有影響力的軟件業組織)年度遊戲獎項,鄰國孟加拉的學校也借其用作推廣防拐賣教育的工具。


遊戲總監 Leena(左)

受到前作熱烈反響的鼓勵,製作組們決定給更多玩家呈現一部更深刻,更具現實意義的遊戲,換取更多人對失蹤女孩們的關注,於是就有了這次眾籌項目。

與前作遊戲不同的是:主角 Champa 一開始沒有被拐賣,《MISSING: The Complete Saga》將會從主角的童年時代開始,此時的 Champa 尚且過着無憂無慮的村莊生活,但被綁架、拐賣的危險則悄然而至。


Champa 所在的村莊

每天,Champa 都需要完成一個日常任務,任務是諸如紡織衣物、收種糧食、送信跑腿等,除此之外,玩家也會有充分的時間自由探索 Champa 的村莊。

玩家的選擇在遊戲裏舉足輕重,Champa 能否逃離村莊中人販子的魔爪,避免墮入性剝削的黑洞,都取決於玩家的抉擇。也許你輕信了一個遠房「叔叔」的話,吃下了一個暗藏安眠藥的糖果,醒來就會發現自己身處妓院。


即使不幸被拐賣到城市裏,Champa 的生活也並非就終結在了暗無天日的妓院中。就像現實中的許多案例一樣,玩家需要抓住任何可能機會,幫助 Champa 逃離魔爪,重新回到家鄉親人的懷抱裏。

相比前作的 2D 畫面和點擊式玩法,《MISSING: The Complete Saga》無疑有着更大的野心,包括全 3D 的角色扮演遊戲、日夜交替系統、隨着主角年齡增長的不同玩法、甚至還有龐大的角色技能樹。


每天的日常任務,以及自由探索村莊時和不同 NPC 發生的對話和劇情,都會影響到 Champa 的技能和性格。Champa 在幫媽媽紡織衣服時學會的紡織技能,日後也許就能讓她編織藤條逃出樓房。

玩家對於 Champa 性格、職業傾向甚至是愛慕對象的塑造,也會給 Champa 帶來不同的人生結局。

製作組表示,遊戲中 Champa 所遇到的各種事件、劇情、對話,都是來自於真實的採訪,也就是「MISSING」組織解救的被拐賣婦女的親身經歷。

除此之外,Champa 生活的村莊環境也取材於真實的西孟加拉村莊(西孟加拉邦是印度綁架案最為嚴重的地區,42% 的婦女綁架案例來自於這裏)。主創人 Leena 長達 15 年的反綁架公益活動經歷,無疑為這個遊戲添加了最真實的遊戲來源。


左:西孟加拉邦的現實原型;右:遊戲裏 Champa 所在村莊

引用每隔 26 秒,全球就有一個女孩被拐賣。
在 Kickstarter 的項目介紹頁面,一欄巨大的文字,簡單粗暴地告訴瀏覽者全世界被拐賣兒童問題有多嚴峻,也表明了此次眾籌的目的——解救那些被販賣的印度女孩。

製作組明確表示,《完整的拐賣故事》的全部收益,都會用於「MISSING」組織解救被拐賣婦女的活動中。

引用我們的團隊會與警方以及受害人父母緊密聯繫,在過去的工作過程中,我們的解救成功率高達 99%。

製作組甚至「明碼標價」,如果有眾籌者捐助 5000 美元,將會直接解救 1 名被害婦女作為「眾籌回報」。而如果捐助 10000 美元,則會解救兩名婦女,製作組將安排捐助者和製作組、被解救女孩的會面。


眾籌界面的眾籌獎勵

籌集資金解救婦女,自然只是杯水車薪。Leena 在接受採訪時表示,她希望這款遊戲能夠比前作帶來更大的社會影響,增強人們對於人口販賣的認識。

在印度,很多人販子會到村莊中,以介紹城裏的高薪工作為藉口,把孩子們從無知的父母那裏拐騙到城市裏。因為社會中相關的防拐賣意識教育實在過於缺乏,使得製作組想到通過遊戲和藝術的方式,喚醒普通百姓對於綁架的警惕意識。


「MISSING」組織進行的反賣淫活動

Leena 也希望遊戲不僅僅影響父母和女生,還要讓男孩子們樹立正確的意識——她希望男孩子在玩過遊戲之後,能夠意識到被拐賣女性的悲慘生活,反思自己曾經做過、或者未來可能會做的嫖娼行為。

「即使只是很短一段時間,被拐賣為性奴的經歷都會對一個女孩的身心造成終生的心理創傷,」Leena 在接受採訪時説出了這個沉重的事實,「要把她們重新拉回正常社會,需要整整一生的時間。」


遊戲總監 Leena 與正在試玩《Missing》的印度女孩

的確,你在遊戲中可以重新讀檔重來,但你操縱 Champa 經歷的每一次毒打、蹂躪、虐待,都是一個個被拐賣婦女不堪回首的真實經歷。

目前該項目在 Kickstarter 上的眾籌已經結束,足夠的資金可以讓製作組專注地投入遊戲開發,在不久的將來,也許我們就能看到這款沾染了無數印度女孩血與淚的遊戲。


在本作沒有上市之前,如果你等不及了,也可以在手機應用商店裏搜索《MISSING: Game For a Cause》, 體驗一下這款遊戲的前作。

對了,還記得別瞎玩之前提到的,為了逃避包辦婚姻而眾籌了一款卡牌遊戲的巴基斯坦姑娘嗎


我們應該感謝這些勇於反抗黑暗的女孩,她們用比男人柔弱的肩膀,扛起了爭奪光明的大旗,更讓人們知道,遊戲——不僅僅是娛樂產品,諸如《我的戰爭》、《Missing》這樣的優秀作品,也可以像韓國電影《熔爐》那樣,撬動歷史的巨輪,挽救無數人悲慘的命運。

部分遊戲製作組成員合影

去下載這個遊戲吧!你為遊戲付出的每一分,都可能將一個印度女孩,從性剝削的死亡邊緣拉回來。

遊戲眾籌頁面:https://www.kickstarter.com/projects/missing/missing-the-complete-saga/

文章授權轉自「別瞎玩」,作者:Led

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/5N9Pi6WjykUljyuNJa6XmQ

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資料來源:愛範兒(ifanr)

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