《Papers,Please》獲 GameCity 年度大獎 文字

愛範兒於 01/11/2014 發表 收藏文章

GameCity 被稱為“視頻遊戲界的聖丹斯節”。這個獨立的視頻遊戲節每年舉辦一次,地點是英國的諾丁漢,主要目的是向大眾傳播遊戲文化。從2011 年開始,GameCity 設立了一個獎項,用來獎勵具有文化影響力的遊戲。

GameCity 獎的評選是這樣的:首先,一個秘密的專家協會挑選出六款遊戲,需要是過去12 個月內發行的,然後,由一個非玩家組成的評審團來評判。評委們首先要玩遊戲,然後聚到一起,挑選出一款“最有意思、最讓人興奮和最出色”的遊戲。 2011 的獎項頒給了Minecraft,2012 年的獎項由《旅程》(Journey) 獲得,2013 年,贏家是《Spaceteam》。今年,GameCity 獎的獲得者是《Papers,Please》,一個充滿政治隱喻的模擬遊戲。提到這款遊戲,大家應該不會陌生。在今年遊戲開發者大會上(GDC 2014) ,它曾經獲得過最佳創新獎。

“與往年不同的是,今年的評委沒有太多統一的觀點,” 評委Samira Ahmed 在接受衛報採訪時說,“有些評委選擇了互動電影式的遊戲,有些評委選擇了可以為所欲為的開放世界。”

他說,音樂家Peter Gabriel 喜歡在《動物之深:新葉》(Animal Crossing:New Leaf)中做鎮長的感覺;導演達倫· 阿倫諾夫斯基(Darren Aronofsky)說,他在玩《Gone Home》的時候,獲得了視頻遊戲中從未體驗過的恐怖感,甚至都尖叫了起來;惠康基金會的負責人Jeremy Farrar 表示,他對《俠盜飛車5》中的暴力很糾結,但是仍將其視為最喜歡的遊戲。

評委們最終選擇了《Papers,Please》的理由是,它以一種微妙而有力的方式,影響了人們對當今社會問題的看法。在評委們的心目中,《Gone Home》是一個最有力的競爭者。 Ahmed 說,他們很佩服它在敘事方面的成就,但是覺得它缺乏一個令人信服的結局。

與其它遊戲獎項相比,GameCity 獎有些特別,因為評委都不是遊戲玩家。不過,遊戲已經大眾化了,並且被視為一種文化現象,讓更多的人參與評判,也未必就是一件壞事。對此,GameCity 節的主辦人Iain Simons 說,“對於我來說,這並不是為了選出最好的遊戲。實際上,能夠產生贏家都屬於偶然現象。從這些來自不同文化背景的人中,你能夠聽到一些好奇和支持的聲音,這才是我們的目的所在。”

圖片來自vg247


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木
標籤: Papers Please  GameCity  

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