Terra Battle:最終幻想之父新作,採用免費增值模式

愛範兒 於 12/09/2014 發表 收藏文章

無論你是否喜歡,免費增值已經成為移動遊戲的主流。因此,當遊戲工作室Mistwalker 的Terra Battle 採用這種模式時,也沒有什麼奇怪之處。不過,值得注意的是,該工作室的創始人是坂口博信。他一直在創作大型RPG 遊戲,最為著名的就是《最終幻想》系列。在離開史克威爾之後,他創辦遊戲工作室Mistwalker,為Xbox 360 創作了兩款大型RPG 遊戲《藍龍》和《失落的奧德賽》,後來,他還為任天堂的Wii 創作了《最後的故事》(又譯作《夢幻終章》)。

Mistwalker 最近把重點放在了移動平台。他們的新作Terra Battle 類似於益智遊戲和策略RPG 遊戲的合體,其概念來自於雙夾將棋(hasami-shogi),日本經典的棋牌遊戲將棋(shogi)的簡化版。這款遊戲採用免費增值模式,其中,一些強大的角色鎖在名為“gacha”的系統背後(一個隨機的賭博系統,需要付費才能玩)。

對於RPG 愛好者來說, 坂口博信無疑是很有號召力的,但是,他們未必認同這種遊戲模式。為了吸引遊戲玩家,他找來了許多老朋友,包括《最終幻想》的作曲家植松伸夫,原型人物設計師天野喜孝,《最終幻想7》的導演松野泰己和《刺猬索尼克》 的角色設計師大島直人。然後,他做了一個類似於Kickstarter 的項目,不過,其目的並非融資,而是鼓勵人們下載遊戲。隨著更多人下載,新角色、新音樂和更多的東西都會添加到遊戲中。

“主機遊戲的業務是製作、發布,然後忘掉它,” 坂口博信對Wired 網站說, “移動遊戲更像是集會:你不斷地添加,添加,添加。就在昨天,我上了Facebook,通過Messenger 向人們發問,'你能為我做一個角色麼?'”

如果Terra Battle 的下載量達到200 萬,他們會製作遊戲的主機版。 “我想要做一個大型多人在線遊戲,” 他說,“我想要保持移動版的精髓”。同時,遊戲會3D 化,以適應遊戲主機玩家。

坂口博信說,他還會增加更多的合作者,包括未曾合作過的遊戲設計師、贏得藝術獎項的粉絲等。在未來,遊戲或許還能包括其他虛擬世界中的人物。他最希望與《七龍珠》的創作者鳥山明合作。

圖片來自gamezebo


資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:積木
標籤: Terra Battle  最終幻想  

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