《刺客教條:大革命》,追求歷史真實性的遊戲

愛範兒 於 25/10/2014 發表 收藏文章

育碧最新的遊戲大作《刺客教條:大革命》,選擇的歷史背景是法國大革命,狄更斯筆下的“最好的時代,最壞的時代”。它一個充滿爭議的歷史大事件,一個追求平等與自由、卻陷入血腥和混亂的特殊時期。不過,在這款遊戲中,歷史並不是用來“掛故事的釘子”,而是非常重要的組成部分。育碧在歷史真實性方面下了許多功夫,得到了評論家的認可和肯定。

最近,fastcocreate 網站採訪了育碧的員工,以了解他們是在遊戲中重現歷史的。 “我們的遊戲中,歷史不僅僅是大片幕後的佈景或者空建築,” Maxime Durand 說,“它影響著我們對遊戲的思考。敵人的行為是怎樣的,人工智能如何實現。我們需要確保,這一切都是與時代理念相關和吻合的。”

Maxime Durand 的職位是產品協調員,但實際上,自從2010 年第一款遊戲發布後,他就成了育碧內部的歷史專家。 《刺客教條:大革命》的開發始於四年前。最初的一年半,開發者們專注於遊戲的技術層面,然後就是歷史方面的研究。在Durand 協調下,十多個不同類型的導演全面學習了法國大革命的歷史。
“這是一個複雜的政治和歷史背景,因此,我們的大量工作就是盡可能多地閱讀,了解不同的觀點和見解”,Durand 說。

在遊戲中,巴黎被分為七個不同的區域,有著不同的特色、建築風格和人群。這些都是經過研究的。 “一個細節是巴黎當時的塗鴉。許多人不在意這些小細節。這沒關係。但是,我們的目的是創造一個可信的東西,讓你感到自己處在大革命時期的巴黎。這些小細節能幫助我們做到這一點。”

除了內部人員之外,育碧還找了歷史專家。巴黎索邦大學的Jean Clement Martin 教授是劇本顧問,而魁北克大學的歷​​史學家Laurent Turcot 在城市的歷史風貌方面給予指導。在Martin 博士的建議下,劇本變得更為中立了。 “當涉及到歷史的時候,我們把遊戲設定在一定的時間和事件下,但是,我們不想採取一種特別的立場,相反,玩家們要在背景中玩遊戲,進行一些有趣的交互。我們不想把觀點強加給任何人。” Durant 說。

要理解城市的風景和氣質,只靠文字描述是不夠的。 Laurent Turcot 找來了繪畫、雕刻等,讓開發者們更好地感受當時的生活。他提到了藝術家Nicolas-Jean-Baptiste Raguenet 的作品。 “他不是一個很有名的人,但是,在他所有作品中,我們感受到了城市的風貌,比如說,人們在塞納河岸做什麼,他們如何清洗衣服,他們如何用水,還有水的顏色如何。 ” Turcot 說,“淨水​​是不存在的。流過城市的水,被血液和其它東西污染了。”

在Laurent Turcot 看來,遊戲可以是人們學習歷史的一種方式。 “《刺客教條》這樣的遊戲,激起了人們對歷史的興趣,” 他說,“我認為,這是很有用的,我們可以在大學中做點事情,把這些東西融入到教學中。我們與育碧合作,在創造18 世紀的巴黎上做了許多工作。我希望能夠創造一​​些可用於教學和研究的場景,讓大學生和高中生更好地了解巴黎的過去,就像是歷史版的Google街景。”

圖片來自wccftech


資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:積木

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