Oculus 嘗試社交化虛擬現實體驗

愛範兒 於 28/05/2015 發表 收藏文章

當前我們所熟知的虛擬現實體驗一般都是像下面這樣的:帶着個大頭盔,忽視掉環境的存在,一個人沉浸在虛擬的世界裏,時不時做出些奇怪的動作,看起來很可笑。


“看起來很可笑”這事 Oculus 或許還沒有辦法解決,但它準備把你從“一個人玩虛擬現實”中解救出來。

今年 1 月份的聖丹斯電影節上,Oculus 旗下的電影工作室 Oculus Story Studio 向人們展示了一部虛擬現實影片《Lost》,這部影片當時獲得了不錯的反響。

近日,Oculus Story Studio 邀請了一些用户去體驗《Lost》的導演剪輯版。這個導演剪輯版除了內容上有所不同,還添加了社交元素,Oculus Story Studio 稱之為“共享的體驗”(shared experience)。

Engadget 的編輯 Edgar Alvarez 也被邀請了,據他所描述體驗是這樣的:多個觀眾同時帶上 Oculus Rift 頭盔,進入同一個虛擬世界。在《Lost》導演剪輯版裏,每一個用户都設定成螢火蟲,互相能看到對方,也能飛向對方,同時看着劇情發展。對於這種更具社交元素的虛擬現實體驗,Edgar Alvarez 感覺很美妙但同時也很奇怪。

Oculus Story Studio 的技術總監 Max Planck 和製片人 Edward Saatchi 都覺得當前的虛擬現實太過孤立,希望能探索出更具社交元素的方式,就好像一羣人一起看電影或者打在線多人遊戲,而不是一個人孤零零地去電影院或者默默打着單人遊戲。

事實上,從社交角度開發虛擬現實體驗的不止 Oculus Story Studio 一家,《The Machine to be Another》這個實驗意味非常強的項目就嘗試着讓兩個異性用户體驗性別交換。


有趣的是,和 Max Planck  和 Edward Saatchi 不同,《Lost》的導演 Saschka Unseld 並不認為一個人“靜靜地”體驗虛擬現實有什麼不好:

引用事實上,我覺得虛擬現實沒有社交元素反而是個優點。當獨自處於某個環境時,你會感覺和那個環境更加親密。

Saschka Unseld 導演的觀點可以做個類比:就算現在多人在線網遊盛行,還是有人喜歡玩單人遊戲。

也許和 Saschka Unseld 一樣覺得獨自體驗虛擬現實就很好的人不在少數,但不管怎麼説,社交化總歸是虛擬現實可以嘗試的一個方向。我們可以不喜歡,但卻不能忽視之。

題圖來自 The Machine to Be Another

插圖來自 VR.Design & The Machine to Be Another


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:歐狄
標籤: Oculus  虛擬現實  

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