計算機技術如此發達的今天,這家公司仍在堅持定格動畫

愛範兒 於 15/08/2016 發表 收藏文章

在動畫製作中,定格動畫是一種歷史悠久的技術。它非常地耗時耗力。如今,隨着計算機技術的發展,使用定格動畫技術的公司已經不多了。不過,自從 2006 年以來,動畫公司 Laika 一直堅持定格動畫,並且進行了大膽創新。其中,通過 3D 打印技術的應用,動畫製作人員的勞動強度大大降低,可以把精力放在更有創造性的工作上。


今年 8 月,由 Laika 製作、Focus Features 發行的《久保和二絃琴》會正式上映。這部動畫片融合了計算機動畫與定格動畫。它的製作時間長達 5 年,同時,它也是 Laika CEO Travis Knight 的首部導演作品。

“我從事動畫行業已經 20 多年了。做過助理、調度、協調員、CG 和定格動畫製作人、 、製片人、公司主管——如果我沒有這麼豐富的體驗,我肯定不會嘗試這樣的一部電影。為了把電影導演好,我用上了自己的全部經驗,” Knight 對 Fastcocreate 網站説,“即使如此,影片的拍攝難度也是超乎想象的。”

“在每一部電影的製作中,我們都是站在自己的肩上,” 他説,“我們的核心團隊已經堅持了 10 年。作為藝術家、電影製作人,我們一起成長。Laika 的進化就是這個團隊的進化。”


從首部動畫作品《Coraline》開始,Laika 就很重視技術的創新,而每部新動畫都會帶來新的挑戰。“《久保和二絃琴》的複雜性是超出預期的,” 動畫製作監督 Brad Schiff 説,“相比以前的作品,它融入了更多的視覺特效,因此,我們需要讓定格動畫的角色達到 CG 動畫一樣的效果,包括紋理、光線和運動等方面。”

Laika 的合作商、3D 打印公司 Stratasys 向公司提供了尚在開發中的新技術,並且聯繫了軟件開發者,專門為 Laika 開發軟件。“我們不僅使用了新的、未測試過的 3D 打印機,而且要編寫軟件……這項工作花費了 6 個月的時間。” 快速建模主管 Brian Mclean 説。


如今,在《久保和二絃琴》即將上映之際,Laika 舉辦了一個互動巡演,以慶祝公司 10 年的歷程。“這是一種古老的藝術形式,我們想賦予其新活力,用上新方法、新思想和新技術,” Knight 説,“我們想要融合藝術、工藝、科學和技術。雖然我們採用了100 多年曆史的工藝,但是,我們覺得自己僅觸及了它的表面。有時候,結合當前時代,一些古老的想法能重新煥發活力。”

題圖來自 cgmeetup


資料來源:愛範兒(ifanr)

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