“VR 領域的 Android”來到中國了,它的野心可能是統一 VR 世界

愛範兒 於 16/08/2016 發表 收藏文章

事實上,任何領域、產業出現繁榮的景象都需要這樣一個過程——初期各家廠商各做各的出現產業碎片化,中期一家廠商出來開源做開放,最後可能出現一個最好的標準統一者。

現在來看也許 VR 領域要進入到第二個進度了——雷蛇 OSVR 這個開源虛擬現實藉助聯絡互動在中國正式落地。

聯絡互動是一家專注於智能硬件的上市公司,這家公司此前在 2007 年成立,後來實現借殼上市,之前這家公司做過移動的 OS 系統——比如最早改 Android OS 系統貼給廠商,後來 VR 的風口來了,在今年的早些時間 7500 萬投資雷蛇 OSVR。


此前他們還投資了 AVEGANT,一家虛擬現實頭戴顯示設備公司。

對於雷蛇 OSVR 的投資,聯絡互動方面是這樣解讀的,“早些年我們做的是移動時代的系統投資,現在可能是 VR 產業的早期,雷蛇 OSVR 的理念跟公司很相近——這是系統方面的投資聯繫。”

事實上,市面上是缺少一個雷蛇 OSVR 的。這家公司做的工作並不是推出一款具體的頭顯,以及系統、軟件應用商店等,雷蛇 OSVR 則是開發了一款可參考設計的雷蛇 OSVR 硬件原型,在軟件方面則集成了統一標準適配工作。

統一標準適配工作是為了解決軟件開發者對於 VR 軟硬件都沒有標準、缺少內容、適配困難等基礎工作,雷蛇 OSVR 則是面向開發者的製作硬件、軟件的統一標準。

關於這層關係,可以這樣理解:

“計算機系統中解決多對多的法寶便是增加一個抽象層,操作系統是對桌面計算機的軟硬件的抽象層,OpenGL / Direct3D 是對顯卡加速 API 的抽象層,遊戲引擎是對繁雜的底層功能的抽象層,而 OSVR 便是對各種 VR 輸入輸出設備的抽象層。

在 OSVR 的幫助下,程序不再需要為每個設備進行編程,只需要和 OSVR 打交道。”知乎用户 Vinjn 張靜這樣寫到

這裏有一個非常簡單的比喻——你也可以將其簡單理解為軟件件層面的 Android。

在中國舉行的這場雷蛇 OSVR 開發者大會上,你還能看到那台最新的 OSVR 頭顯,這其實可以理解為一個硬件的可參考設計,是雷蛇 Hacker Development Kit。


現在這款頭顯已經發展到第二代,HDK2 擁有 2160 1200 的分辨率,FOV 為 110 度,120Hz 刷新率,一些媒體認為其佩戴時的表現中規中矩,並且在現場雷蛇 OSVR 的工作人員需要摘下眼鏡才讓佩戴,説是出於保護設備的原因。

不過對於一個開發軟件包所附帶的工具而言,這個硬件倒不是重點,而且這個頭盔還可以實現了模塊化,所以拆解和添加模塊對於這個頭盔來説也會非常方便。

隨着聯絡互動在中國運營推廣雷蛇 OSVR 後,雷蛇 OSVR、Sensics 和聯絡互動形成了三個關係,聯絡互動 VR 生態負責人居大功以及雷蛇 OSVR 技術總監 Justin 告訴愛範兒(微信號:ifanr),“聯絡互動是 OSVR 在中國唯一官方的推廣合作伙伴。由聯絡互動負責 OSVR 中國的平台搭建和運營,包括 OSVR 的中文網站運營、所有中國開發者的對接支持、報名申請等都會由聯絡互動負責。

而關於 OSVR 的研發與版權問題。雷蛇與 Sensics 是 OSVR 的共同創辦者,雷蛇 OSVR、Sensics 一起負責軟件層面的開發,Sensics 主要負責軟件架構、硬件研發的一部分工作,剩下均由雷蛇來完成。”

從歷史上的產業演進來看,PC 進入手機進入 VR,技術角度都是一個攻克的過程,PC 進入手機充滿難點,是因為手機時代有一個叫基帶的東西在制約很多廠商進不來,但對比來看 VR 本身實現的技術成本更低——也許這印證着傳統硬件廠商的跟進會更快?

對於國內的一些廠商,其實靈鏡 VR、3Glasses 以及蟻視等已經在對接雷蛇 OSVR 的資源,而雷蛇 OSVR 也獲得了包括英特爾、英偉達、Unreal,Unity 3D 等一些公司的支持, 從官方網站來看,OSVR 共與 350 餘家公司、研究機構達成了合作。

“OSVR 的野心是統一所有 VR 設備。”張靜也在標題中寫到。

題圖插圖來自:Google,ifixit


資料來源:愛範兒(ifanr)

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