Nintendo Switch 上手:北美媒體一片叫好,可手柄有點問題

愛範兒 於 25/02/2017 發表 收藏文章

距離 2017 年 3 月 3 日任天堂 Switch 發售還有一週的時間,此前愛範兒(微信:ifanr)也曾報道過 Switch 的全球首個開箱 ,不過後來任天堂給出了他們的解釋,他們發表了一份聲明,稱有部分 Switch 被偷竊並轉賣。

不過,隨着美國時間 23 日評測解禁,國外各大遊戲評測網站都已經放出 Switch 上手視頻,在 Youtube 上,Gamespot、IGN、TechRader 等一眾媒體也相繼放出 Switch 的上手視頻,高度讚揚 Switch 的系統、操縱等方面的體驗。


(幾個靠前的 Switch 上手視頻平均達到 30 萬的播放數,可見 Switch 的火爆程度)

現在我們來看看來自 Techradar 的作者 Gerald Lynch 帶來任天堂 Switch 的上手體驗

Nintendo Switch 初體驗

任天堂 Switch 是比以前的任何一款遊戲機都不同的,它有屏幕,有左右兩邊可拆卸的手柄,而且每個獨立手柄都可以玩體感遊戲,Switch 這款全新遊戲機就好像是把以前所有任天堂的各種類型的遊戲都集成在一起的嘗試。


可以這麼説:Switch 的前身就是 Wii U,你可以看到之前 Wii U 屏幕的隨意切換現在進化成 Switch 掌機和主機形態上的隨意切換。同時,Switch 也從 Wii U 上吸取了不少教訓。但 Switch 仍然不是一款完美的機器。因為它既沒有一個家庭遊戲主機的優質畫面,也沒有一個做到有足夠續航的便攜性。


但是處於遊戲技術的最前沿從來都不是任天堂的目標。相反,它的願望是創造足夠有趣、創新的遊戲,而事實上一直以來它都在踐行着這個夢想。

Switch 外觀設計

隨着 Switch 的來臨,以後玩馬里奧已經可以擺脱坐在沙發上對着電視的這種遊戲方式。相反,它存在 3 個不同的形態:首先作為一個便攜式平板設備與內置支架,其次停靠在一個基地連接到您的電視以及掌機形態,這 3 種形態催生出不少應用場景。

當坐在你面前有一張桌子的火車上,拿出 Switch,彈出平板電腦的支架,抓住左右兩個控制器部件就可以開始玩;乘坐地鐵時,將兩個控制器棒插入屏幕的兩側,您可以同時走動並收集塞爾達的盧比。


Switch 底座看起來有點輕微廉價的感覺。儘管底座比較輕,不過底部的橡膠確保它放在桌上會比較穩,它的啞光黑色設計放置在家裏的電視前也會賞心悦目。

掌機形態下,Switch 中間的屏幕足夠亮,能顯示比較鮮豔的畫面,我們認為這可能是我們見過最好的掌機屏幕。

而真正神奇的是左右兩邊的控制器可以通過背面的小按鈕輕鬆結合與分離,插回去的時候,還會有一聲清脆的咔嚓聲,非常有趣。


除此之外,兩個 Joy-Cons ,可以通過一個 Joy-Con Grip 變成一個傳統的遊戲手柄。不過考慮到你每次要為控制器充電時都要拆卸 Joy-Con,確實不太方便。

Switch 的體驗感受

但是,僅憑藉着遊戲有趣以及一眾遊戲 IP 怎麼與競爭對手抗衡? 如何跟畫質更好的 PS4 和 Xbox One 競爭?雖然你會認為 Switch 硬件性能不能跟它們相抗衡,而答案卻不完全是這樣的。

在第一次新聞發佈會上,任天堂似乎並沒有想要挑戰Sony或微軟的在遊戲畫面上的地位。 這並不代表任天堂不在乎 Switch 的遊戲畫質。

Switch 的主機的內部,你會發現一個定製的 Nvidia Tegra 處理器,性能大致相當於在 Nvidia Shield 上的 Tegra X1 。32GB 的存儲空間是板載的(其中一些是專用於系統軟件),以及 802.11ac Wi-Fi。


屏幕本身,當然是 Switch 的一個關鍵部分。尤其是考慮到 Wii U 的上 Gamepad 6.2 英寸 720p 的糟糕顯示效果令人飽受詬病。現在任天堂在 Switch 的屏幕上下了很多功夫,讓它具有鮮豔的色彩,相對清晰的分辨率,並能夠跟上《馬里奧卡丁車 8 豪華》的突破性畫質。

而在觸屏體驗上,它響應速度還不錯,不過還沒有接近旗艦智能手機的水平。除了在屏幕上打字之外,在實際的體驗中,並不是太需要依賴觸屏的操作。

Switch 支持 Wi-Fi 在線播放,多達 8 個台 Switch 進行本地 多人遊戲,當我們用這個來玩馬里奧賽車時,並沒有感覺任何延遲和不流暢的問題。


(圖自 gamexplain)

在系統界面上,與 PS4 和 Xbox One 的光滑和豐富相比,任天堂 Switch 的系統界面感覺有點過時了。在界面中,我們也看到了 Switch 加入的在線聯機服務。

雖然任天堂仍然需要澄清一些點,它的會員服務的“免費”每月遊戲提供似乎很吝嗇。每個月只能送一款 NES 或 SNES 遊戲,但只有一個月的時間玩。但像 Xbox Live Gold 的會員服務提供了多種大作遊戲供會員免費玩,甚至不限制時限。

此外,Switch 的在線服務還提供大堂和語音聊天,但有了像 WhatsApp 和 Facebook Messenger ,這個功能顯得有些多餘。

那麼,掌機和主機兩個核心形態的遊戲體驗怎麼樣呢?

Switch 能夠以 1080p 的分辨率輸出到電視,並提供 5.1 音頻輸出。考慮到 Switch 插入底座後確實會一直保持在 1080p 分辨率,這相比分辨率不一定固定在 1080p 的 PS4 和 Xbox One 確實是有很強的競爭力。而且插入底座就能充電,這樣的設計很方便。


在 1080p 的電視機上,Switch 能看到的鋸齒邊緣更多,但幀數到目前為止似乎沒有受到很大的影響。

結合與分離過程是無縫的。我們在這兩種核心形態上嘗試《塞爾達傳説:荒野之息》,隨意地切換形態對遊戲體驗幾乎是沒有影響,你只要按住幾個按鈕以確認您使用附加的 Joy-Con 控制器,遊戲就會恢復你之前所在的地方,這個過程幾乎是無縫銜接。

而從 Techradar 的上手體驗來看,Switch 似乎超乎期待,它會讓你無時無刻想要玩遊戲的衝動,尤其有趣的創意遊戲,真的令人大開眼界。


不過在一片叫好的同時,但另一些媒體 Polygon、Kotaku 都表示在遊玩 Switch 的時候遇到了一個非常惱人的問題:Joy-Con 手柄會突然斷線,並且問題主要集中在左邊的 Joy-Con 上。

引用Polygon 的編輯表示,在使用 TV 模式遊玩《塞爾達傳説 荒野之息》的時候,他手中的左 Joy-Con 手柄有幾次突然斷開了連接,讓可憐的林克因為誤操縱問題死亡多次。他表示很多人都是將 Joy-Con 手柄插到 Joy-Con Grip 上後,出現了斷線的問題,並且這個問題不只出現過一次。

而任天堂 Switch 的真實體驗究竟如何?不妨期待愛範兒(微信:ifanr)後續為大家帶來的實際上手體驗吧。
題圖及文中 Switch 圖均自 CNET


資料來源:愛範兒(ifanr)

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