《Florence》:一個關於愛情與人生的互動故事

愛範兒 於 28/10/2017 發表 收藏文章

Ken Wong 曾是知名移動遊戲《紀念碑谷》的首席設計師。如今,他擔任澳大利亞遊戲工作室  Mountains  的創意總監。據 Polygon 網站報道,Mountains 的首款遊戲《Florence》計劃在 2018 年推出。官方對這款遊戲的描述是“一個關於愛情和人生的互動故事。”

“這是 2017 年,”Ken Wong 説,“遊戲可以是關於任何事情的。”《Florence》以漫畫風格講述一對年輕情侶的傷感故事。在遊戲中,女主角 Florence 努力地幹着毫無前途的工作。她遇到了一個名為 Krish 的男人,並且很快愛上了他。正如《紀念碑谷》一樣,《Florence》是專門針對移動平台設計的,以豎屏方式呈現。玩家要站在 Florence 的視角觀察或者控制物品。《Florence》中還有一些“迷你小遊戲”,比如為 Florence 刷牙,或者碰觸 Krish 的面部。


(圖片來自 flickminute)

“我們思考了移動觸屏上的關係,以及接觸是一件多麼親密的事情,還有,我們如何使用自己的移動設備,” Wong 説,“我們隨身攜帶它們,即使在床上也不放下。它們是非常私密的東西。於是,我們開始建構一種隱喻,以探索我們是如何使用移動設備的,還有,我們與移動設備之間的關係。”

在某些場景中,Florence 和 Krish 成為兩人關係展開的旁觀者,就像某些影視劇一樣。對於 Wong 和團隊來説,遊戲與電影的關聯非常重要,因為這款遊戲的靈感來自一些經典愛情片,比如《泰坦尼克》和《和莎莫的500天》。


(圖片來自 dissolve)

“我還非常喜歡《美麗心靈的永恆陽光》,” Wong 談到了這部電影的獨特影像與非線性敍事,“我喜歡的是,這些故事探討了愛情的兩面——痛苦的一面與快樂的一面。我不想講述這樣的故事:男孩遇到女孩,一些誤解,然後一切 OK,圓滿結局。”

“我認為,當人們進入我們的生活後,他們會改變我們,影響我們。你必須了解的是,積極體驗和消極體驗都會促進我們的成長。”


資料來源:愛範兒(ifanr)

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