Oculus Rift 的 8 項應用:不止於遊戲

雷鋒網 於 14/01/2015 發表 收藏文章
當初Oculus Rift 為了增加遊戲的現實感而設計,為廣大的玩家同胞而誕生,對此,所有的玩家激動萬分聲淚俱下。但是從長遠看,這項虛擬現實設備不僅僅只是遊戲,它還具有超越遊戲的潛力。以下總結了8個潛力的應用場景。

1. 電影院


Oculus Rift在電影業的影響力將遠遠大於遊戲行業,而最終它會顛覆整個電影行業。在CES上,觀眾佩戴虛擬現實設備觀看好萊塢動作大片,該視頻如同當年皮克斯動畫短片《頑皮跳跳燈》那麼震撼人心,放佛與影片中的霸王龍親密接觸,像黑客帝國中的Neo 那樣躲避槍林彈雨。描述經驗最好的做法是讓觀眾“真切”地感受一次,而不是通過熒屏上那些演員的表演。當然,好電影還需要高超的敍事技巧,電影手法等等。在虛擬現實觀影領域中,家庭影視首先崛起,然後很多人會失去與好友去電影院看電影的機會,但是融入電影真切感受電影情節的美妙將會彌補這一切。

2. 場邊觀眾

虛擬現實會像顛覆觀看電影體驗一樣,改變我們看體育賽事的經驗(或者聽審、錄音棚觀眾等)。想像一下,2016年的NBA總決賽現場直播是360度攝影機拍攝的。這樣,你只要在家找一個你最喜歡的坐姿通過Oculus Rift觀看全部的賽事。目前,三星就是朝着這個方向發展的。如今,它已經和NBA在合作Gear VR的360度動作遊戲項目。聽起來好像虛擬現實馬上就要實現了,但是從現場的反饋來看,遊戲的虛擬現實其路漫漫。

3. 健身房


有人嘗試過在健身房使用虛擬現實設備,並認為這是一個潛力。在健身房使用三星的Gear VR,幾乎感覺不到在消耗體力。在這種毫無知覺的情況下才叫鍛鍊而不是像以前那樣覺得鍛鍊是一項很枯燥的事情。當然,你可以在虛擬現實設備的幫助下,選擇喜歡的健身自行車車速在有獵人的叢林或者有山怪的公路上逃命奔馳。

4. Facebook


所有的公司都想收購Oculus VR,為什麼最終會是Facebook成功呢?或許是因為Mark Zuckerburg看到那個年輕的創業者想起自己曾經失去的青春歲月。不過真正的原因是他看到這項技術運用在Facebook的未來。想像一下未來系新版的Facebook,不僅僅只是曬一曬你每天的早餐午餐美圖過的自拍照,而是隨時可以回到高中時代或者與逝世的親人共度晚餐。這個虛擬的世界有一個很有意義的綽號叫“虛擬城市廣場”。在這個廣場,你可以做任何你想做的事情,甚至可以有第二種人生,擁有全新的身份。
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標籤: Oculus Rift  

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