錘子科技首度公開談VR:VR今天還沒成功是因為這些原因

雷鋒網 於 16/07/2016 發表 收藏文章
雷鋒網按:本文根據錘子科技設計總監羅子雄在奇點·創新者峰會上的演講整理,雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)作了不改變原意的刪減。


虛擬現實在2012年的時候只是一個從業人員知道的專用名詞,現在成為了所有科技行業中的熱點,我們相信虛擬現實是下一個通用人機計算平台。

VR、AR、MR、CR……我不知道未來還會出現什麼R,但是可以稱之為HMD(Head Mount Display),因為它就是一個戴在頭上的顯示器。

“HMD會是人類的最後一塊屏幕”,我不知道是誰説的,可能是馬克·吐温説的。

首先根據人類對設備的需求做一個判斷,從最早在石頭上記錄信息——石頭是一個很難以交互,你要刻字很難,是不可以移動,很大範圍的顯示設備;然後發明了張紙、屏幕,進而發明了電視、電腦,最後是這幾年我們發明了智能手機或者叫做掌上電腦,是可互動可移動的小屏幕。歷史上我們很難把便捷性和顯示面積都兼顧起來。要麼很方便,但是顯示面積有侷限;要麼顯示面積很大,不可以移動。直到出現了HMD,可以移動而且一上來就是360度的顯示畫面,它已然是最大的顯示器了。



圖片來源:3dprintingindustry

我們再來看PC,PC從2011年開始進入緩慢的下降趨勢。再看智能手機行業,從蘋果第一代到去年2015年都是上升趨勢,今年第一季度出現了自1994 IBM發明第一台智能手機以來的第一次衰退。
(行業裏)要找一個出口,這個出口必須是平台級,第二必須是通用級能夠滿足平台級和通用性的可能只有HMD。

那麼,VR為什麼到今天還沒有成?

從用户過往的需求、整個產業鏈的需求以及人類對想象力的需求,我們都認為VR這件事肯定可以成,但是為什麼現在還沒有成?

首先它沒有一個統一的交互形式:

引用今年市面上最一流的VR、AR設備如:Gear VR、Rift CV1等等,它們的交互設備沒有一個長得一樣的。

在PC上,交互設備就一個鼠標和鍵盤,最多還有一個觸摸板。移動端更簡單,就一個觸摸屏。

而VR、AR領域HMD有多少設備,大家可以看一下。這是不完全的統計,在不完全的統計下面有了10種交互方案。我們不需要10種,只需要1種優雅的交互方案,但是它還沒有出現,這是為什麼沒有成的第一個原因。

第二個原因是沒有統一的操作系統:

引用HTC Vive、Oculus、PSVR、OSVR、HoloLens,各個平台長得都不一樣,SDK也不一樣……市面上可考的操作系統至少有9種。


圖片來源:techinsider

第三個沒有成的原因是硬件指標限制的問題

引用首先是VR畫面達不到我們想象中的美好。

我們再看分辨率,主流一線廠商是2160×1200,但是分配到每個眼睛的只有一半,就是1200×1080,更糟糕的是,實際上肉眼接受的極限分辨率是730×730,是什麼概念?在2016年的今天我們的VR設備能夠看到的像素,等於1998的15寸CRT的顯示器。

消耗性能方面,在這樣的分辨率情況下,保守估計是1080P顯示器遊戲計算畫面的2.1倍。第一代的HMD,我們每一張畫面也需要至少計算400萬像素,而且保持至少90幀,需要11.11ms計算一個畫面。我們需要有一個更強的電腦,我們需要三塊顯卡、八核CPU,然後水冷的……

我們地球上只有3%的電腦能滿足VR的需求,1%的能滿足VR的理想需求,最糟糕的,大部分人第一次體驗VR設備是這樣的一台電腦,這個才是最悲劇的。如果想達到理想的畫面,視網膜級的畫面,我們需要兩個16K屏幕,240幀的刷新率。

更多的是來自人類自身的限制,進入虛擬世界後,我們看到的畫面在飛翔,但是屁股告訴你坐在凳子上,這個結果會讓你非常暈眩;恐懼感更強,曾經我們的恐懼感來自前方45寸的屏幕,現在恐懼感來自四面八方,360的恐懼。

沒有統一的交互,沒有統一的系統,硬件限制很多,而人類自身限制的更多,這是目前它沒有成的原因。


什麼時候可以成?

我們説2014年是虛擬現實的元年,但元年好像一年一年往後推,元年過去發生了什麼,什麼都沒有發生。



圖片來源:engadget

當我們回顧整個科技行業時間線的時候,基本上有這麼幾個時間段,首先有一家公司發明一個產品、有一家公司定義標準、然後若干公司普及標準、然後產品進入平台期。

從一個產品發明到一家公司定義標準要經歷多久,PC經歷了13年,智能手機從IBM發明第一台智能手機,到蘋果出現經歷了14時間。HMD從出現到現在還沒有定義者出現,經歷了21年。

這個事情能不能成的因素在於標準制定者出現,他必須制定一切,這個定義者必須像iOS,從軟件到硬件到SDK到輸入設備全部都要做,定義VR標準的公司現在還沒有出現。

我們看一下現在的情況,現在處於什麼階段,如果把時間線放在10年的維度上。從2014年到2020年,我們現在還處於不成熟的早期階段,而且是不成熟的封閉階段,我們相信馬上要發生的事情,從封閉變為開放。在不成熟期會經歷從封閉到開放的階段,然後標準的定義者出現——這一定是封閉體系,然後會有一個叫做標準跟隨者的公司出現。標準制定者和標準跟隨者這兩個事情是對VR、AR同樣重要的兩件事情,這兩件事情標誌着這個事情什麼時候可以成,所以我們認為第二件非常重要的事情就是開放性平台的出現。

我現在要拍腦袋了,我知道這兩個事情出現——VR、AR就可以成了。

它什麼時候出現,我們認為在2019年就會出現,定義VR到底怎麼做,或者AR怎麼出現;2019年後的兩年會有標準的跟隨者,也就是一個開放性的平台出現。這是2019年和2021年的事情,現在才2016年,這個時間我們做什麼?我們是不是什麼都不要做,等着就可以了。不是的,很可能只有在這個階段才能誕生很偉大的公司(Adobe、Oracle、EA這樣的公司都是在這個時期誕生的)。只有在一個行業早期的時候,才有機會讓我們這些創業者進入到浪潮當中,成為這個行業的弄潮兒。

一個悲觀統計,到2019的時候整個VR的產業鏈產值大概是200億美元,基於樂觀的統計,標準制定者、標準跟隨者會出現在2025年,9年以後的今天這個產業會達到1820億美元,超過現在PC產業的產值。

但是我想説的是我們懷着熱忱從事這個行業,並不是因為這個數字,而是整個人類的想象力,我想説的是我們所做的事情,第一次給了我們整個人類幾乎無限的可能性,去創造一個全新的世界,去創造一個真實的夢境,這個才是認為我們這一代人的使命和夢想,謝謝!

羅子雄最後告訴我們,錘子科技大約在2015年已經進入到VR領域,差不多是國內第一批做VR的公司和團隊。此後業界有不超過5個人看過錘子目前階段的demo,得到的所有反饋全是非常驚訝。

此外,來自供應鏈的消息顯示:錘子剛剛啟動了VR一體機的研發。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:三面怪人

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