電競=LOL?電競教育只局限學生?

卡關の達人 於 22/12/2017 發表 收藏文章
上三篇文章《電競都有得讀?原來電競其實比你想像的更多元化 》、《打機是原罪!? 為何要有電競教育?》及《因為Hea才選擇電競?其實認真打機不比認真讀書輕鬆!》已經提及雖然香港電競起步相比其他地區遲,政府的支援又很少,但面對2018亞運電競被列為示範項目、2022亞運電競被列為正式項目,在這個從不缺人才的香港,不少有心人都用自己少少的力量,希望能推動香港電競的發展。

▲亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣佈達成戰略合作夥伴關係,電子競技將在2022杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。

但推動電競的發展其中一環就是要釐清大眾對於電競的一些誤解。首先,最多人經常問電競即是LOL?這當然不是,不論FIFA、Rainbow Six、Overwatch、Splatoon、Street Fighter、甚至是speed run Super Mario Bro.都稱得上為電競,不過無可否認LOL在香港可說是發展最完善的一個電競項目,在資源有限的情況下,LOL的比賽無疑在宣傳上可以說是完勝其他遊戲,所以才引致大家有這樣的誤解。

同時亦有很多人認為電競就等如選手,這是大錯特錯的!正如其他運動項目一樣,理所當然地大家最常看到的當然是選手,但選手背後還有很多人。導師、教練、戰隊總監、戰隊管理公司、主播、甚至遊戲的開發人員、製作團隊均是電競產業的一部份,所以電競並非單純只有選手,就如一部電影也不會只有演員一樣。

▲電競行業,中並非只有選手,選手背後還需要很多人去支援。

另外,電競課程就一定是無用?首先,打機並不是甚麼負面的嗜好,籃球、足球、圍棋都可以有興班,為何打機不可以有類似的東西。當然很多人認為"打機都要人教真係慘",但其實好像圍棋也是可以網上自學,但依然有課程的存在,因為課程設計本身是旨在啟發學員對這東西的興趣及認知,電競也如是。就如Fortune Esports Education,他們設立電競課程,就是希望建立一個平台,讓有志投身電競行業,不論是希望成選手、教練、還是主播的,可是有一個平台發揮、累積經驗、有一個途徑入行。再者,電競教育既不是鼓吹學生荒廢學業,又不是只限定年青人參與。其實就如學生們加入校隊一樣,電競只是他們的一個興趣,學業是可以繼續,環看不少電競選手,他們在學生時期根本就是學霸,所以這個從來只是時間管理的問題;除了選手外,其實電競產業大部份職位都沒有年齡限制,所以只要是有興趣了解這個行業,就可以參與課程。

▲不同的興趣都可以有相關的興趣班,例如圍棋班,電競亦不應例外。

最後,小編重申一點,電競不單是只有LOL,其實香港絕對是一個臥虎藏龍之地,有不少FIFA、Splatoon等的高手,雖然現時有足夠資源舉辦的比賽都是以LOL為主,但小編希望在未來一兩年內香港的電競項目可以百花齊放,政府會提供更多資源,在2022亞運可以看到有香港代表參與電競的項目。

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