從競技遊戲角度分析,如何像紀念碑谷一樣在生活裏取得十倍收益!

TECH2IPO 於 28/05/2016 發表 收藏文章

近日,ustwo games 公佈了《紀念碑谷》的財報。這家獨立遊戲開發商在兩年共獲得了 2610 萬的驚人下載量,帶來了 1440 萬美元的收入。也就説,《紀念碑谷》投入了 140 萬美元的開發費用,卻帶來了 10 倍以上的收益!


我知道這個遊戲美輪美奐,但在手遊界這個喜新厭舊的地方,增長速度和持續熱度依舊太驚人了。它是怎麼做得到?
那些遊戲設計師們總説,遊戲和人生是相通的。懂得如何運營好賺錢的遊戲,就懂得如果在人生裏盈利。紐約大學宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯甚至根據競技遊戲理論,寫出一本《有限與無限的遊戲》理論。

「世上至少有兩種遊戲。一種為有限遊戲,另一種可稱為無限遊戲。有限遊戲以取勝為目的,無限遊戲以延續遊戲為目的。」

《紀念碑谷》能在兩年期間內取得十倍收益,因為它把自己從成功的「有限遊戲」拓展成為成功的「無限遊戲」。

關於:如何在生活裏取得十倍收益

這裏的第一個忠告是:先竭盡所能的取得你第一個盈利(在有限遊戲中取得勝利),並且做到最好!

《紀念碑谷》是誕生來源於一家交互設計公司的開發團隊,他們最初只是想做一個建築學遊戲。團隊在設計紀念碑谷時的目標之一,就是讓每個場景都美得可以被裱起來掛在牆上。它的確做到了。


在主設計師 Ken Wong 的 Pinterest 頁面,他收集着不少建築設計。這些也正是遊戲的設計來源。ustwo game 的遊戲製作總監麥克法蘭説,「我們蒐集不同風格的建築,從伊斯蘭式屋頂到各種城堡,很多時候只需要改變一下形狀,因為遊戲裏的物體需要用方形和立方體構建。」。


僅僅是憑藉着精美的設計和出眾的品味,並不能在兩年期間支持《紀念碑谷》以百萬下載量領先於其他同期遊戲,並處在榜單第一長達四個月。

在它自己發佈的數據中,有幾個數據可以説至關重要。

被一位虛擬總統(《紙牌屋》中的總統)玩過;

開發團隊在遊戲中創造了 2 位人類角色;

**在 13 個包括博物館、美術館、藝術節在內的場所進行過展示;**

**開發團隊去過 19 個國家講述《紀念碑谷》背後的故事;**

超過 500 名遊戲粉絲向《紀念碑谷》的 Tumblr 賬號提交過自己創作的周邊;

《紀念碑谷》數字原聲專輯帶來了 23,931 美元的收入;

《紀念碑谷》周邊商品銷售額為 28,000 美元;

兩年間《紀念碑谷》官方推特賬號新增 50,613 位粉絲;

自遊戲發佈以來為慈善組織籌集了超過 750,000 美元;

小圖騰在遊戲中被玩家們粉碎了 1,832,438 次;

iOS 免費的首周被下載了 8,173,442 次;

被玩家「無數次」要求新增關卡……

有人説,不就是做了點遊戲宣傳嗎?

實際上在手遊界,做這種密集式的宣傳非常重要。接受採訪也是很普遍的事情,但《紀念碑谷》顯然段位更高。我在寫這篇文章查詢了《紀念碑谷》的主設計師 Ken Wong 的所有采訪。可以説,他對於接受採訪的每個內容都不一樣。

僅僅針對為什麼喜歡設計遊戲,他就給出類似但不同的回答。

引用「我們團隊喜歡挑戰很難的事情,做 28 塊錢的手遊很難(《紀念碑谷》當時定價 4 美元——記者注),做 VR 也很難。正因為我們沒做過,我們反而要去做。遇到的挑戰有很多,最簡單的事情都要想一想,比如怎麼走,怎麼設定速度,以什麼樣的視覺。」

引用「你經歷和體驗的任何東西都可以被代入遊戲,並以一種電影和書籍無法企及的方式呈現給玩家,這是設計遊戲讓我如此興奮的原因。「

引用「我一直在努力嘗試,很多人對遊戲的理解是賺了多少錢,但他們並不真正理解遊戲是什麼。我也知道遊戲是很大很多不同,有競技、MMO 等各種種類,也有主機甚至能過 QQ 來玩的,我希望在未來每一個人能找到屬於自己的遊戲種類,遊戲是與電影、音樂一樣並列的一種純粹的種類。」

也就是説,Ken Wong 去過 13 個國家,針對不同國家不同媒體,有意識地給出不同的信息。這是一個非常成功的公關做法,因為大部分遊戲宣傳只捨得投錢,在內容傳輸方面沒有那麼強的好勝心和耐心。

當然,除了宣傳外。還有些其他數據,比如——USTWO 的 8 位成員,最初是用了大約 55 周時間創作出了「紀念碑谷」。每一個章節都是獨立的,有各自獨特的謎題、結構、情節重點和建築風格。在遊戲大受歡迎之後,這個團隊又用另外 29 周時間完成了資料片:被遺忘的海岸。


而遊戲 73% 的收入來自於蘋果的 App Store,GooglePlay 玩家的消費佔據了該遊戲 17% 的收入,Amazon 和 Windows 版本的銷量分別佔 3% 和 1% 的收入。其中原本,只是因為在設計遊戲最初,公司居然沒有想到其他渠道因而少賺了很多錢。


如何才能取得十倍收益的最終答案是:拓寬自己的想象力!


既然嘲笑這種情緒都能賺錢,那創造美自然也可以盈利!工作室總監 NeilMc Farland 對於《紀念碑谷》後來進行收費進行了解釋,他當時表示,「免費模式依靠的是一小部分人羣,也就是鯨魚用户,他們可以在遊戲裏無限制的消費。看起來免費模式是對所有人都沒有門檻的,但實際上並非如此。如果你相信自己所做的,就堅持,只要是對的,就是值得的」。

再重新引用下《有限與無限的遊戲》的話——

**「有限的遊戲在邊界內玩,無限的遊戲玩的就是邊界。有限遊戲的規則是參與者認同誰能贏的合同條款,無限遊戲的規則就是參與者認同繼續進行遊戲的合同條款。事實上,無限遊戲的唯一目的就是阻止遊戲結束,」**

簡單來説,世界是無限與有限的循環,有限得到收穫,無限創造未來。當你想要賺小錢,就只需要局部最好。當你想要賺大錢,或者是在原有利潤基礎上繼續提升利潤,那就需要打通遊戲的各個關卡——持續下去!

短時間內,或者僅憑一次運氣賺錢是不可靠的。任何看似荒誕的事情背後,都有它最真切的原因。如果你覺得它荒誕,那很可能是因為你不理解它。我們要把有限遊戲發展到無限遊戲的循環中。

引用本文由 TECH2IPO / 創見(tech2ipo.com)假冒愛麗絲撰寫,轉載或使用本文素材進行二次創作請參閲 版權信息


資料來源:TECH2IPO

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